A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Atari. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Atari. Összes bejegyzés megjelenítése

2026. július 1., szerda

Epoch Co. - A néma harmadik utas a '80-as évek japán konzolpiacán

A '80-as évek japán konzolpiacát három cég dominálta: Sega, Nintendo és az Epoch. Ha a két világszerte ismert cég korai konzoljait bemutattam, akkor illő a harmadik nagy cég gépeiről is írni. Sajnos nem csoda, hogy Japánon kívül nem terjedt el. A Sega még csak-csak elbírt a Nintendo robbanásával, de az Epoch kénytelen volt 1985 után kiszállni a videojáték iparból. Csak egy kósza kísérletet tettek arra, hogy az egyik konzoljukkal megvessék a lábukat a francia piacon. Ismerkedjünk meg a céggel, és a konzoljaikkal.

A cég rövid története

1958-ban alapította Maeda Taketora három társával 1 millió jenből, akit 11 hónappal később 2,5 elnökké választanak. A tőkéjét ekkor 2,5 millió jenre emelték. A cég kezdetektől fogva a játékokban volt érdekelt, már 1962-ben részt vett az első japán nemzetközi játékvásáron. 1963-ban költözött a jelenlegi székhelyére, Tokióba. 1978-ra már 200 millió jen vagyona volt. 2001-ben törtek a nemzetközi piacra. Ekkor nyitottak Amerikában irodát, ahol a játékok nyugati forgalmazása történt. Elsősorban a Doraemon (híres gyerekeknek szóló mangasorozat) és a Sylvanian Families (európai babaházak japán változatai) játékairól híres.

Játékkonzolok

És akkor lássuk a cég által forgalmazott konzolokat.

TV Tennis Electrotennis

Forrás: https://toarcade.wordpress.com

Ez volt Japán legelső játékkonzolja, mely 1975. szeptember 12-én jelent meg. Ára 19.000 jen volt. Ezzel együtt a Television Tennis volt a legelső japán játék, és a Pong játékán alapul. Érdekesség, hogy az aktuális állás nem a TV-n volt látható, hanem a konzol elején láthatunk számokat. Ezt magunknak kellett manuálisan állítani. Ez az első generációs konzolok sajátja, az 1972-ben megjelent Magnavox Odyssey is hasonló elven működött. Technikailag az Epoch gépe sem tud sokkal többet.

A konzol inkább az egyedisége okán tartják számon. Nemcsak mert UHF technológiát használt a megszokott RF technológia helyett, hanem hálózati csatlakozóra sincs szükség. Négy elemmel műközött, a képet pedig a konzolba integrált antenna továbbítja. Ennek köszönhetően ez a konzol teljes mértékig vezeték nélkül kapcsolódott a TV-hez, ami a korában igencsak progresszívnek hatott.

Nincs megbízható adat a pontos eladásról, az egyedüli hitelt érdemlő információ 10.000-es eladásról ír, amiből 5.000 még 1975-ben kelt el. Ennek elsődleges oka a magas ára volt, valamint ekkoriban kevés háztartásban volt TV. A japán konzolpiac 1977-re lendült fel, ennek úttörője a TV Tennis volt. A vezeték nélküli funkció még a Nintendót is komolyan elgondolkodtatta, amikor a Famicomot tervezték, de végül vezetékes maradt, hogy a költséget, ezzel együtt a konzol árát alacsonyan tartsák.

TV Game System 10

Forrás: Computing History

Két évvel később, 1977-ben érkezett a folytatás, és nem kis meglepetésre az elődjéhez képest sokkal olcsóbb volt, 9.800 jen. Ez valószínűleg a Nintendo Color TV-Game 6 konzoljának átszabásának volt köszönhető. Megjelent egy hálózati adapterrel, fénypisztollyal kiegészített csomag 15.000 jenért, ami megegyezik a Color TV-Game 15 árával.

Ahogy a konzol alakja is utal rá, kifejezetten kétjátékosra tervezték. Az első játékos a konzol bal oldalán lévő tárcsákat forgatta, a második játékos pedig a jobb oldali tárcsákat. Páros tenisz esetén pedig akár négyen is játszhatnak rajta. Tehát ugyanolyan Pong-szerű teniszjáték volt ezen is játszható, mint a korábbi modellen. Ám jelen esetben a gép már automatikusan a TV-n mutatta a jelen állást. Röviddel ezután jött ki a TV Game System 10 M2, ami más színű volt, és kicsivel olcsóbban lehetett hozzájutni.

TV Baseball

Forrás: Computing History

Tudható, hogy Japánban legalább annyira nemzeti sport a Baseball, mint a hagyományőrző küzdősportjaik. Nem csoda, hogy első játékkonzolok egyike volt az 1978-ban megjelent TV Baseball nevű konzol. Az Epochnak volt korábban egy Baseball nevű társasjátéka, ezt ültették át videojátékba. Kizárólag ketten lehetett játszani, az egyik volt a dobó játékos, a másik pedig az ütő. Ehhez már csatlakoztattak egy controllert, melyen csak egy akciógomb található. Minden más a konzolról vezérelhető.

Bár ez a konzol is eredetileg elemmel működik, de külön lehetett hozzá AC Adaptert vásárolni 1.400 jenért.

TV Block

Forrás: The Game Scholar

Ez tulajdonképpen a Nintendo Block Kurushi konzoljának Epoch megfelelője, mely 1979 októberében jelent meg. Ők is az Ataritól vásárolták meg a chipet, és építették a saját házukba. Kicsit fejlesztettek a dizájnon, a hang is a TV-ből jön, nem a konzolból. Hétféle játék játszható rajta 13.500 jenért:

  • Flipper Pinball 1
  • Racket Pinball 1
  • Flipper Pinball 2
  • Racket Pinball 2
  • Basketball Game
  • Block Breaker 1
  • Block Breaker 2

Jelen esetben is minden irányító a gépen található.

Cassette TV Game

Forrás: The Video Game Kraken

Ami nem más, mint az Atari 2600-as konzol japán importja. Teljes mértékig Atari gyártmány, az Epoch csak kiadta Japánban a gépet. Olyannyira, hogy a gépen is meghagyták az Atari logót. A magas ára (57.300 jen) miatt nem terjedt el.

TV Vader

1980-ban kapták a japánok az Epoch jóvoltából a Space Invaders játékot. A TV Vader szóból kissé módosítva ugyan, de kiolvasható az "invader" szó. Népszeűségét elsősorban az alacsony árának köszönhette (16.500 jen), a többi gép, mely otthonra kínálta a Space Invaders élményt, 50.000 jenért voltak kaphatók. Négy különböző nehézségi szintet lehetett beállítani, ennek is minden gombja a gépen található.

Cassette Vision

Az Atari licensz után az Epoch saját cartridge alapú konzolját is megalkotta. Gyakorlatilag innen eredeztethető, hogy a cartridge-eket kazettának hívjuk. Ez ugyanis a japán szinonímája a ROM cartridge-nek, aminek semmi köze nincs a magnókazettához. A konzol 1981 július 30-án jelent meg, és a maga idejében elképesztően népszerű volt. 400-450 ezres összeladással a Famicom megjelenéséig ez volt a legsikeresebb konzol. Ez nagyban köszönhető annak, hogy a Nintendo a Color TV-Game családja után a kézikonzolok piacán próbálkozott a Game & Watch konzoljaival, aminek köszönhetően az Epochnak csak a Bandai által kiadott Intellivision importtal kellett megvívnia a maga csatáját asztali konzolok piacán. A gép 13.500 jenbe került, a kazetták hozzá 4.000 jen. Összesen 12 játék jelent meg.

Cassette Vision Jr.

A népszerűség árnyoldala, hogy sokat kellett gyártani belőle. A gyártási költségek azonban drágák voltak, ezért egy idő után nem érte meg a gyártás. Az Epoch ezért kifejlesztett egy költséghatékony új modellt Cassette Vision Jr. néven. 1983. július 19-én jelent meg, és csak az alacsony, 5.000 jenes árának köszönheti, hogy eleinte versenyben tudott maradni a pár napja megjelent Famicommal és a Sega SG-1000 konzollal.

Mint látható, a nagytestvéréhez képest lényegeseb kevesebb gomb található a gépen. Emellett nincs rajta hangerő-szabályzó, ahogy az AUX kimenet is hiányzik.

Super Cassette Vision

A Cassette Vision utódja, amit speciálisan a SG-1000 és a Famicom riválisaként dobtak piacra 1984 júliusában. Ára 14.800 jen volt, és egy 8-bites processzort tartalmazott, és nagyobb teljesítményű volt a riválisaihoz képest. Ennek ellenére nem volt sikeres, mert a Nintendo ekkor már uralta a konzolpiacot. Az Epoch leginkább közösségi oldalról próbálta életben tartani a konzolját. Például baráti körök alapításával, amibe beléphettél, ha a visszaküldöd a konzol dobozába csomagolt képeslapot. Összesen 30 játékot lehetett hozzá kapni.

A konzolt Franciaországban is lehetett kapni Yeno Super Cassette Vision néven. 1985-ben még a női játékosokat is próbálták magukhoz édesgetni a Super Lady Cassette Vision géppel, de 1986-ra világossá vált az Epoch számára, nem riválisai a Nintendónak, ezért leállították a Super Cassette Vision gyártását.

Epoch Game Pocket Computer

Az Epoch is tett egy próbát a kézikonzolok piacán 1984-ben. A Japánban "Pokekon" néven is ismert gép azonban sajnos teljes bukás volt, minek következtében csak 7 játék jelent meg rá. Ez volt az első olyan kézikonzol, mely cartridge-es volt.

Pedig gazdaságos kis gép volt. Négy db. AA elemet kellett behelyezni, mely minimum 60 órán át bírta. Részint azért, mert kijelzője monokróm volt, és 75×64 pixelt jelenített meg egyszerre.

Barcode Battler

Az Epoch második kézikonzolja, ami 1991 márciusában jelent meg. Az alapkoncepció nagyon érdekes: Kártyákat lehetett kapni, a rajtuk lévő vonalkódot kellett beolvasni. Ezek tartalmazzák az egyes karaktereket, melyek különböző képességekkel bírnak. Energiájuk, támadóerejük és védekezési képességük teszik egyedivé a karaktereket. Maga a harc egy véletlen számgenerátor algoritmuson alapul.

Persze a támadó- és a védekezőerő befolyásolta a harc kimenetelét. A gép elképesztően népszerű volt Japánban. Különböző Nintendo licensz kártyák Super Mario, The Legend of Zelda is jelentek meg. Ezzel együtt hiába minden promóció, nyugaton teljes bukás volt. Mivel tulajdonképpen csak egy szám volt olvasható, se grafika, se hang nem volt, ezért untatta az amerikai játékosokat a gép.

A nagy sikerre való tekintettel 1992-ben kijött egy továbbfejlesztett változat Barcode Battler II néven. Több lehetőség is volt a játékban, valamint egy kimeneti porttal is rendelkezett, amit kihasznált a Nintendo is: Adaptert gyártottak hozzá, így a Super Famicomhoz is csatlakoztatható volt.

Famicom játékok

A rivalizálástól eltekintve valójában nagyon jó volt a kapcsolat az Epoch és a Nintendo között. Talán nem is bánta az Epoch, hogy kiléptetett a konzolőpiacról, utána Famicomra fejlesztett különböző játékokat. A Barcode játékok mellett az Epoch fejlesztette az első J-League játékokat ('94, '95, Japán ekkoriban kezdte magát mutatni, mint labdarúgó nemzet), de ismertek még a Dragon Slayer Lupin III és néhány Disney játék licenszét is megkapták.

Extra érdekességként egy ötkötetes manga sorozat is megjelent Barcode Fighter címmel, mely a Barcode Battler kézikonzolt hivatott bemutatni.

Végszó gyanánt

Így teljes a japán '80-as évek gaming felhozatala. Érdekes cég volt, inkább a nyugatról licenszelt gépeikkel voltak ismertek Japánban. A fent említett okokon felül azért is volt nehéz az Epochnak betörni az otthoni konzolok piacára, mert az árkád gépek népszerűsége a '70-es években töretlen volt. Ezért lépett be a Sega később a konzolpiacra, mert az árkádgépek hatalmas bevételt hoztak a cégnek. Csak akkor szálltak ki belőle, amikor hanyatlásnak indultak az árkád gépek az otthoni konzolok javára.

Ezután volt az Epochnak pár igencsak sikeres próbálkozása, a csúcspont egyértelműen a Cassette Vision volt. Ám ahogy a Nintendo betört a piacra és kérlelhetetlen előnyre tettek szerint, úgy fogyott el a levegő az Epoch körül. Inkább a licenszelt játékai maradtak meg a köztudatban, a konzoljairól is inkább felsorolásszerűen emlékeznek meg. Számítógépekkel nem is próbálkoztak. Érdemes volt utánaolvasni, ezzel is bővül a japán gaming ismeret. Szenvedélyes gyűjtők vásárolják, és annyira nem is elrugaszkodott az ára. Lehet, hogy majd Magyarországon is kipróbálhatók lesznek... ha nincs másnak, talán nekem lesz, ha úgy érzem, hogy eljött az ideje.

2026. június 16., kedd

Color TV-game - Avagy a Nintendo beköltözik a japán nappalikba

Amikor összefoglaltam a Nintendo történelmet, csak érintőlegesen esett szó a NES előtti konzolokról. Márpedig a Nintendo Entertainment System csak nyugaton volt első asztali Nintendo konzol. A kiotói cégóriás ugyanis már 1977-ben kísérletet tett arra, hogy a Color TV-Game személyében megvesse a lábát a japán otthonokba. Járjunk is utána, mennyire volt sikeres.

A Nintendo, mielőtt tiszteletét tette volna a japán háztartások nappalijába, jellemzően a gyerekszobákban volt megtalálható. Hiszen kártya- és társasjátékokkal hamar megtalálta az utat a legkisebbek szíve felé. Nemcsak az ötletes játékaik okán, hanem olyan licensz társasjátékokat is készítettek, amik Japánban nagy népszerűségnek örvendtek: Disney és Tokusatsu (pl.: Ultraman, Kamen Rider) játékokkal nem lőhettek mellé, de repertoárjukban megtalálhatók voltak a különböző sportágakat ötletes formában feldolgozó játékok, valamint az olyan saját ötletek, mint az Ultra Hand, vagy a Chiritori.

A kiotóiak ezzel együtt figyelték a nyugati trendeket, és látták, hogy többek között az árkád gépek rohamos térnyerésének köszönhetően hogy hódítanak a tévére csatlakoztatható gépek. Azért is volt szükség új ötletekre, mert az 1973-as olajválság következtében megdrágult a különböző műanyag játékok gyártási költsége, ami komoly válságot vetített előre a Nintendo számára. Emiatt a cég elhatározta, hogy tesz egy kísérletet, hogy a japán otthonokba is elhozza a TV-játékok élményét. Ezzel együtt párhuzamosan próbára teszi magát az Árkád gépek piacán. Az első játék a Computer Othello volt 1978-ban. Ezt követte a Sheriff, a Space Fever és az EVR Race. Ezek, bár nem voltak sikeresek, de arra mindenképp jó volt, hogy tapasztalatot szerezzen a cég, amit az otthoni videojátékos piacon jól tudtak kamatoztatni.

Saját ötlet azonban nem volt, így a Nintendo úgy döntött, hogy nyugati licenszt vásárol meg. Az Atari a Pong nevű játékával, valamint különböző sportadaptációival már megvetette a lábát az amerikai árkád gépek piacán. A Nintendo pedig elhatározta, hogy meghonosítja ezt a játékot Japánban. A jogot azonban nem az Ataritól vette meg, hanem a szintén amerikai székhelyű Magnavox cégtől vette meg, akik a Magnavox Odyssey gépre fejlesztették a TV-Tennis nevű játékot.

A Color TV-Game-et a Nintendo Research & Development 2 (R&D2) a Mitsubishi Electronics céggel fejlesztette együtt. A kiotói cégnek nem volt tapasztalata elektromos játékok fejlesztésében, ezért az árkád gépeit is gyártó Mitsubishi cég fejlesztette a gép elektronikáját. A Nintendo pedig a tervezésért és a forgalmazásért felelt. Külön érdekesség, hogy a konzolt eredetileg a Systek nevű számológépgyártó céggel fejlesztette együtt a Mitsubishi Electronics, de a cég csődbe ment, így a Mitsubishi megkereste a Nintendót a projekttel.

A cég elnöke Yamauchi Hiroshi egyik marketing stratégiája volt, hogy alacsony áron kerüljenek be a konzolpiacra. Erre azért volt szükség, mert az Epoch Company Ltd. már kiadott konzolokat Japánban (TV Tennis Electrotennis, 1975, 19.000 jen), és hogy a Nintendo versenyelőnybe kerüljön.

Color TV-Game 6

1977. június 1-jén jelent meg, és 9.800 jenes árával a riválisaihoz képest lényegesen olcsóbb volt. Tulajdonképpen a Pong játék hat variánsát tartalmazta: tenisz, jégkorong és röplabda. Ezek két különböző módban játszhatók (Single és Double), így jön ki a hat játék. Az egész gép csak ennyiből áll, a bal oldali kart forgatja az egyes játékos, a jobb oldalit pedig a kettes játékos. A gép első kiadása (CTG-6S modellszámú) csak elemmel működött (6 db. LR20 elemre volt szükség), de a későbbi, elterjedtebb kiadás (CTG-6V modellszámú) hálózati adapter bemenettel is rendelkezett. Azt külön lehetett megvásárolni az összes későbbi Color TV-Game-mel kompatibilis volt. A CTG-6S kiadás krémfehér színű házzal jött ki, a CTG-6V modell sárga volt.

Összesen négy változat készült a Color TV-Game 6-ból, de lényegi különbség csak két változat között van. Ráadásul közülük az egyik a Sharp Electronics kiadott egy sötétnarancssárga színű licenszelt változat, melyet a TV-i mellé csomagolt. A negyedik kiadás a House Foods által gyártott House Shamnen rament népszerűsítette. Mivel kevés készült belőle, ezért nagyon ritka.

Mivel ez a gép pont azt nyújtotta, amit a japán játékosok annak idején kerestek, ráadásul igencsak jutányos áron, ezért népszerű konzol volt. Az alacsony ára miatt ugyan veszteséges volt árulni a gépet, de kulcsszerepet játszott a sikerben.

Color TV-Game 15

Ha vártunk egy hetet a Color TV-Game 6 megjelenése után, akkor másfélszeres áron két és félszer annyi játékkal játszhattunk. A 15-ös szám jegyében Color TV-Game 15 15.000 jenes áron 15 játékot kínált. Tulajdonképpen csak ez a konzol jött volna ki, a Color TV-Game 6-tal az volt a Nintendo célja, hogy bevezesse a játékost a videojátékok világába, majd a Color TV-Game 15 vásárlásával minimalizálják a veszteséget. Ezt úgy tudták megtenni, hogy a két konzol technológiája szinte teljesen megegyezik. Ez csökkentette a gyártási költséget. A Color TV-Game-et legalább 12.000 jenes áron kellett volna értékesíteni, hogy legalább a gyártási költség megtérüljön, ez a két konzol együttes megvásárlásával ezt eléri a cég.

A Color TV-Game 15 tulajdonképpen az előd nagytestvérének is nevezhető, aminek további előnye, hogy a két controllere levehető. És hogy jön össze a 15 játék? Van a már fentebb említett tenisz, röplabda és jégkorong, amiknek van A és B változata. Ehhez jön hozzá pingpong, aminek csak egy változata van. Ez eddig hét játék, de mindegyik játszható single és double módban. Ehhez jön egy bizonyos Shooting Game (射撃ゲーム; Shageki Game) nevű játék, így jön ki a 15 játék összesen.

Az eredeti kiadás CTG-15S modellszámú volt, de készült egy narancssárga-vörös árnyalatú (CTG-15V modellszámú), ami hosszabb ideig volt kapható, ezért az elterjedtebb. Lényegi különbség, hogy a későbbi modell controllere ütközővel volt ellátva, így nem lehetett a végtelenségig forgatni. Ez azért volt fontos, mert az ütő, amit irányítunk, egy idő után kimegy a TV-képernyőjéről, és ha túl sokat forgatjuk, ugyanannyit kellett visszaforgatni, hogy az visszatérjen a TV-képernyőjére. Az ütköző ezt akadályozta meg. A konzol vagy 6 db. C elemmel (Baby) működött, vagy külön lehetett hozzá egy 9V-os adaptert vásárolni. A Sharp is kiadott egy saját változatot, mely fehér színű volt, és Color TV-Game XG-115 néven volt kapható.

1978 karácsonyi időszakára 7.500 jenes akciós áron lehetett kapni a konzolt, utána, 1979-re megszüntették a forgalmazását.

Mind a Color TV-Game 6-ot, mind a Color TV-Game 15-öt Izushi Takehiro tervezte.

Color TV-Game Racing 112

Pontosan egy évvel később, azaz 1978. június 8-án jelent meg a Color TV-Game család harmadik tagja. Eleinte 18.000 jenes áron lehetett kapni, de hogy hosszútávon versenyképes legyen, hamar lecsökkentették az árát 12.500 jenre. Mint látható, teljesen új alapokon nyugszik, lényegesen nagyobb is, mint az elődei. A kormány ugyanakkor lecsatolható, hogy a doboz ne legyen annyira hatalmas. Így is ez mai napig a legnagyobb Nintendo konzol.

Ahogy a neve is utal rá, versenyezni lehet rajta. Az alapötletet a Taito cég által 1974-ben fejlesztett Speed Race nevű játék adja. Még mielőtt megörülnénk, hogy 112 versenyjátékot tartalmaz, valójában ugyanazt a versenyjátékot lehet 112 féle módon játszani a konzolon. Különböző beállítások és azok variációi teszik lehetővé a változatos és sokrétű játékot: Egy autó van egy sorban, két autó, ők is versenyeznek, gyorsan mennek, lassan mennek, oldalaznak, keskenyebb a kép. Mindez 16 nehézségi szinten. 16×7=112

Ami külön érdekesség, hogy a kormány és a sebességváltó csak akkor használható, ha egyedül játszunk. Ha ketten, akkor a levehető controllerrel játszhatnak a játékosok.

Color TV-Game Block Kuzushi

1979-ben jelent meg 13.500 jenes áron, egyben az első olyan konzol, melyet a Nintendo önállóan fejlesztett, ezért látható a házon a Nintendo logo. Érdekessége, hogy a konzol dizájnja volt Miyamoto Shigeru első megbízott munkája, miután 1977-ben csatlakozott a céghez. Elégedetlen volt a korábbi konzolok külsejével, ezért igyekezett egy játékosabb dizájnt kialakítani. A Block Kuzushit úgy alakította ki, hogy bal- és jobbkezesek is kényelmesen használhassák. A konzol lényegében az Atari által fejlesztett Breakout (A kuzushi szó is lényegében Breakout jelentéssel bír) játékot tartalmazta hat változatban. Érdekességképp ebből származik az Arkanoid nevű játék.

Ez volt az első olyan játék, amiből Japánban különböző üzletekben versenyt szerveztek. Ezt maga a Nintendo szervezte, és a nyertes érmét és elismerő oklevelet kapott.

Computer TV-Game

Az ötödik, egyben utolsó Color TV-Game konzol a Computer TV-game volt, mely 1980 decemberében jelent meg. Mivel a korábbi konzolok iránt csökkent a kereslet, ezért nagyon keveset gyártottak ebből. Ezen inkarnáció dizájnja is Miyamoto-san kreativitását dicséri. Maga a konzol az extrém magas árával (48.000 jen) ellentmond a kezdeti marketingstratégiának, ám a Nintendo ezt kifejezetten cégeknek szánta, az ügyfeleknek nyújtott szórakozást. Tehát nem otthoni játékra tervezték, ezért annyira ritka, hogy "fantom-konzolként" emlegetik. Ha fel is kerül egy-egy példány aukciós oldalra, millió forintért talál gazdára.

A gép tulajdonképpen az egyik árkád játékot, a Computer Othellót tartalmazza. Gyakorlatilag az árkád felület került a gépbe, ezért a tápegység kifejezetten nagy és nehéz (2 kg). Mivel az árkád port tökéletes volt, ezért korának egyik legkidolgozottabb játékát vehette meg az, aki igencsak mélyen belenyúlt a pénztárcájába.

Amit maga után hagyott

A Color TV-Game sikeres volt Japánban. Vitatott, hogy pontosan mennyit értékesítettek a konzolokból. Optimista becslések szerint az első két kiadásból 1-1 millió példány kelt el, míg a Racing 112 és a Block Kuzushii gépekből fél-fél millió példány. Ez mai viszonyok között bőven bukásnak számítana, de ahhoz képest, hogy a japánok ekkor ismerkedtek a videojátékok világával, figyelemre méltó sikernek számított. Arról nem is beszélve, hogy az első generációs konzolok közül a Nintendo konzoljai voltak a legsikeresebbek, úgy, hogy csak Japánban voltak kaphatók!

A Nintendo tehát már ekkor piacvezető volt a japán konzolpiacon. A Color TV-Game család sikere alapozta meg azt, hogy aztán a Nintendo a Famicommal az egész világon kérlelhetetlenül uralja a konzolpiacot. A Famicom azért is volt fontos, mert a Color TV-Game-nek nem volt cartridge bemenete, így a lényegében egy játék rövid életciklust biztosított a különböző variánsok számára. A Famicom cserélhető cartridge-e pedig jelentősen meghosszabbította az utód asztali konzol életidejét. Ez önmagában a siker komoly tényezője volt, nem beszélve azon fantasztikus és emblematikus játékokról, melyekről ma is mérföldkőként emlékezünk meg.

A Color TV-Game mindenképp egy érdekes és izgalmas próbálkozás volt a konzolpiacon. Külön kuriózum a Nintendo-rajongók számára.

További források

A postban található linkeken felül az alábbi források álltak rendelkezésre:

  • Florent Gorges, Isao Yamazaki, Mourlanne, R., & Daniel, B. (2012). The history of Nintendo. Pix’n Love Publishing.
  • Voskuil, E. (2014). Before Mario.