A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Tennis. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Tennis. Összes bejegyzés megjelenítése

2016. május 19., csütörtök

Mario Power Tennis

Megjelenés

Japán: 2004. október 28.
Amerika: 2005. november 8.
Európa: 2005. február 25.

Fejlesztő: Camelot Software Planning
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Sport
Játékos: 1-4 játékos
Memória: 3 blokk

Platform

Másképp nézek a teniszjátékokra, mint a többi sportproduktumra, ugyanis ezzel a sportággal vagyok úgy, mint a férfiak többsége a focival. Nagyon szeretem, követem is aktívan, és nekem, mint Rafael Nadal drukkernek nagyon jó látni, hogy újra hozza a régi formáját. És hogy miért pont egy Mario Tennis tesztnél írom le ezeket? Mert az igaz, hogy a Mario sportszimulátoroknak elsősorban a szórakoztatás a célja, és nem az, hogy akár FIFA színvonalon visszaadja az adott sportág élményét, mégis a GameCube-os Mario Tennis rész sikerült a legrealisztikusabban. Nintendo 64-en ugye még nem volt annyi technikai lehetőség, a Nintendo 3DS-es és Wii U-s részek meg nem érdemelnek szót, mert az, hogy nem lehet normális játékot menni, csak a Mario Kart féle ökörködés megy, azt a sportág kicsúfolásának tartom. Nincs ezzel nekem feltétlen bajom, mert nyilván erre is van igény, de ne korlátozzák le a lehetőségeket csak a „könnyed” játékra, hanem hadd játszhassunk Mario karakterekkel szabályszerű teniszjátékot, ahogy azt a GameCube-os részben lehet. A sorozat első két asztali konzolos játékában lehet szabályszerű játékot játszani. A Nintendo 64-es Mario Tennis-ben is épp csak annyi bolondság van, amik kifejezetten emelik a játék élményét. Ezek miatt mindenképp érdemes controllert ragadni, mert bár itt is érződik az a Mario sportjátékokra jellemző könnyedség, de ha komolyan vesszük a játékot, és ha a gépi ellenfél játékosokat nehézre állítjuk be, azért láthatjuk, hogy mennyire nehéz sportággal van dolgunk.

Hiszen a tenisz nemcsak arról szól, hogy ütögetjük a labdát egyik térfélről a másikra, aztán vissza, hanem adott esetben komoly taktikáról. Kiismerni az ellenfél játékos gyenge pontját, de a Mario Power Tennis arra is jó, hogy kitapasztaljuk, hogy mennyivel másabb tenyerest ütni, vagy fonákot, mennyire kell vigyázni a lob-bel, mert könnyen kimegy a labda a játéktérről, valamint, hogy mikor érdemes a hálóhoz menni, és mikor érdemes lecsapni a labdát. És ez csak egy kicsi szelete a sportágnak, de már ennyiből is látszik, hogy mennyire mentális sport a tenisz, és bizony ott kell lenni fejben egy-egy játék során. Ilyen komolyságig azért nem megyünk el a játékban, hiszen csak nem vágjuk a földhöz a controllert egy-egy elvesztett menet után, ahogy egyes lobbanékonyabb játékosok csapkodják az ütőjüket a földhöz. De azért okoz némi meglepetést. Alapvetően három játékmód áll rendelkezésünkre. Az Exhibition, a Tournament és a Special Games. Az Exhibition-ben lehet spontán meccset játszani saját beállításokkal. Beállíthatjuk például, hogy hány szettes legyen a meccs (1, 3, 5), vagy hogy egy szetten belül hány pontot kelljen nyerni. 2 és 6 között lehet választani, de igazság szerint hülyeségnek tartom, mert alapvetően hat pontos egy szett. Soha életemben nem láttam 2 pontos menetet, és nem is tartom jó ötletnek, mert próbáltam, és túl rövid volt egy szett. Azt gondolom, hogy kizárólag 6 pontos szetteket érdemes játszani. Beállíthatjuk továbbá, hogy a játékban legyen-e Power Shot vagy sem. Na ez az a lehetőség, amit nagyon jó dolognak tartok. Mert bár írtam korábban, hogy nem örülök annak, hogy a teniszbe is bevitték a Mario Kart-féle ökörködéseket (és ezt nem feltétlen negatívan kell értelmezni), de akinek van kedve ilyet játszani, szórakozzon csak vele. A bajom az új Mario Tennis-ekkel az, hogy nincs választási lehetőség. Kipróbáltam persze a Power Shot-os játékot, de engem személy szerint nem szórakoztatott. Inkább a valódi, komoly játékot választottam, ami tényleg lehet nehéz ebben a játékban is. De mielőtt elkezdünk játszani, természetesen karaktert választunk. Tárházuk széles, a kötelező Mario karakterek mellett itt van például Waluigi, Daisy, Yoshi, Koopa Troopa, Boo, Bowser Jr. is. Gépi játékos esetében kiválaszthatjuk a mesterséges intelligenciáját is. Érdemes a könnyűvel indítani, mert tényleg bekeményítenek a gépi játékosok Pro és Intense szinten. Nem is gondolnánk, hogy egy Mario sportjáték lehet akár nehéz is. Az a tapasztalatom, hogy mindegyik karakternek van egy játékstílusa, amiben amúgy nagyon jók. Feladatunk, hogy kiismerjük azt, és kizökkentsük belőle.

Igazából, ha ez megvan, onnastól könnyűvé válik a játék, ugyanis a karaktereknek nincs B, C, D… játéka. Például Luigi és Waluigi mindig feljönnek a hálóra, és kicsi ütésekkel próbálnak kifogni rajtunk. Ha megtaláltuk a játékuk „ellenszerét”, már könnyű is ellenük a játék, mert nincs más játékstílusuk. A különböző nehézségi szintek között az az – amúgy nyilvánaló – különbség, hogy nehezebb szinten profibban játsszák a saját játékukat, és kevésbé hagyják magukat kizökkenteni. Nagyon jó ötlet egyébként, hogy a készítők mindenkinek kitaláltak egy egyéni stílust, és a különböző nehézségi szinteknek köszönhetően, aki komolyan játszik a játékkal, annak sok izgalmas órát fog okozni a Mario Power Tennis. Nem is csak a játékstílus teszi érdekessé a játékot, hanem a pálya borítása is. Itt is megtaláljuk az alapborításokat: Kemény-, salak- és fű borítású pálya, és érvényesülnek azok sajátosságai. Kezdőknek javasolt kemény borítású pályán játszani, mert gyors és magas a labda pattogása. A salak és a fű pályák mellett vannak egyéni Mario pályák, például Delfino Plaza Court, Wario Factory Court vagy Luigi’s Mansion Court is jelen vannak, mind egyedi tulajdonságokkal, melyek szintén érdekessé teszik a játékot. Egy labdamenetet alapvetően kétféle módon lehet nyerni: Vagy mi ütünk nyerőt (tehát az ellenfél nem tudja visszaütni), vagy hibára kényszerítjük az ellenfél játékost. Az egy ponton belüli pontkiosztás a szokásos: 15, 30, 40, és utána jön a megnyert pont. Minimum két pont különbség szükségeltetik, így ha az állás 40-40, az Deuce, a következő pont az Advance. Ha az is megvan, akkor van meg a game. Ugyanígy legalább két pont különbséggel lehet megnyerni egy szettet, tehát 6-5-ös eredménynél bizony nem lehet hátradőlni, kell nyerni egy 7. játékot. Ha pedig 6-6 az eredmény, akkor Tie Break-et játszunk, és ott is legalább két pont különbséget kell összehozni. Minimum 7 játszmát kell megnyerni, viszont itt már nincs felső határ. Ha 20-18-nál dől el a szett, akkor 20 pontig megy a játék. Az irányítást személy szerint logikátlannak tartom, mert nem minden alapütést lehet egy gombnyomással kivitelezni, a különböző Power Shot-oknak meg rendelkezésre áll egy-egy gomb. Az A-gombbal tenyerest (topspin) ütünk, B-gombbal ún. alákanyarított ütés (slice) van, ami azt jelenti, hogy visszafele forog a labda, így ha lepattan, nem megy annyira előre. Aztán az A+B gombokkal lehet átemelést (lob) ütni. Ekkor magasra megy fel a labda, amit adott esetben nehezen tud az ellenfél visszaütni, viszont mivel messzire is megy, ezért könnyen kimehet a játéktérről a labda. B+A-val pedig lecsapni lehet a labdát. Ezt háló közelében lehet alkalmazni. Ekkor nagy erővel lefelé ütjük a labdát, így az ellenfél már nagyon nehezen tudja azt visszaütni. És itt tartom logikátlannak, hogy mind az X, mind az Y gombok a power shot-ok kivitelezésére van, ami azért gond, mert normál játék esetében nem használatosak ezek a gombok. Másrészt meg van külön gombkombinációk szintén Power Shot ütésekre. Az R+A gombkombinációval támadó Power Shot-ot lehet ütni, meg R+B pedig a védekező Power Shot.

Jelen van még a Tournament, ahol értelemszerűen bajnokságokat lehet játszani. Lehet menni külön egyes vagy páros bajnokságokat, és ezek külön kupákra vannak osztva. Mint a Mario Kart-ban: Mushroom, Flower, Star… És fokozatosan nehezedik. Viszont nem vagyok maradéktalanul elégedett ezzel a játékmóddal. Egy részről itt már nem lehet megválasztani, hogy szeretnék-e power shot-ot a játékba vagy sem. Csak power shot-os meccsek vannak. Az viszont menti a helyzetet, hogy itt még csak úgy jár a plusz erő, ha elég ütés által feltöltődik a teniszütőnk, nem mindenféle ábrák jelennek meg a talajon, mint 3DS-en, ami hihetetlen módon csalóvá teszi a játékot. Tehát power shot-tal még éppen el lehet játszadozni, de nekem így sem volt az igazi. A másik, ami nem tetszik, hogy egy szett csak két játszmából áll. Ahogy írtam az elején, teljesen felesleges opciónak tartom ezt, mert bár nemrég óta vagyok teniszrajongó, de két játszmás szettet még soha nem láttam. És amikor egyszer részletes szabályzatot olvastam, ott sem írtak sehol, hogy létezik rövidített szett. A másik fajta bajnokság a Gimmick Masters, ami eléggé érdekesre sikeredett. Kifejezetten Mario témájú pályákon teljesen egyedi szabályok szerint (pályánként) kell az ellenfél játékossal szemben győzedelmeskedni. Az ötlet nem rossz, de nekem személy szerint nem jött be, úgyhogy olyan sokat nem játszottam vele. A Special Games alatt viszont kifejezetten érdekes játékokat lehet találni, némelyik nagyon ötletes. Ezek Training helyett kiválóak, ugyanis lényegében extra gyakorlópályáknak is tekinthetők Mariós köntösben. Külön érdekesség az Artist on the Court, ami például jó arra, hogy begyakoroljuk a lob-öt, ugyanis azt kifejezetten nehéz ütni a gombkiosztás miatt. Ennek lényege, hogy adott egy ábra, a csövekből pedig bizonyos színű labdák jönnek, melyeket elütve beszínezik az ábra egy adott részét, ahova elért. A kép felső részét csak lob-bel lehet elérni. A Tic-Tac Glow-nál pedig az ellenfél térfele 3×3-as kockára van felosztva, mindegyik piszkos pacával van megszórva (igen, Petey Piranha az ellenfél). Amelyik kockát eléri a labda, az megtisztul, és ha sikerül egy sort, oszlopot, vagy keresztet kihozni, akkor Shine Sprite-okat kapunk. A megtisztított részeket aztán ismét bepiszkítja a kedvenc piranha növényünk. A Special Games részleg (meg az egyedi Mario pályák) tele vannak Super Mario Sunshine és Luigi’s Mansion elemekkel.

Van még jónéhány egyedi játék, de ezt már fedezze fel a játékos. Érdemes is, mert a Mario Power Tennis nagyon kellemesre sikeredett. A grafika egész jó, a karakterek szépen ki vannak dolgozva. Az irányítás itt-ott problémás, főleg a logikátlan gombkiosztás miatt, a technikásabb ütéseket nehezebb kivitelezni. Én értem, hogy a nevében is benne van, hogy Power Tennis, de nem kellett volna a gombok funkcióit is erre kihegyezni. A zene a többi Mario Tennis-hez hasonlóan szinte teljesen jelentéktelen. Maga a teniszjáték annyira dinamikus, hogy igazából mindegy, hogy van-e mögötte zene vagy nincs, úgysem jut el a tudatig. Meg nem is olyan a dallam sem, hogy felhívja önmagára a figyelmet. A hangulata ennek ellenére kellemes, lennék teniszjátékos a Gomba Királyságban. Az kifejezetten jó, hogy lehet választani, hogy legyen-e Power Shot a játékban vagy ne. Így aki akar, játszhat komolyan is teniszt, vagy Mario játékokban megszokott vidám, bolondos játékot. Van Wii verziója is a játéknak, mely a New Play Control projekt alatt jelent meg. Majd írok arról is tesztet, elöljáróban annyit, hogy az inkább a „Worse Play Control” címre lenne érdemes, inkább a GC változatot ajánlom. Kifejezetten öröm számomra Mariós légkörben teniszezni, de aki igazán komolyan gondolkodik teniszjátékban, és komolyan akar ismerkedni vele konzolon, annak a SNES-es Super Tennis-t ajánlom. Jöhetne sokkal több teniszjáték Nintendóra, ebből óriási hiány van. Jelenleg, amit ismerek, jónak tudok mondani, és technikailag is megfelel, az a Mario Power Tennis.

Grafika: 9/10
Játszhatóság: 8/10
Szavatosság: 8/10
Kihívás: 7/10
Zene és hangok: 8/10
Hangulat: 8/10

+ Kellemes grafika
+ Sok játéklehetőség
+ Valódi teniszjátékra is lehetőség van
+ Jól irányítható
– Szegényes mesterséges intelligencia

80%

2013. május 12., vasárnap

Mario Tennis (N64)

Megjelenés

Nintendo 64
Japán: 2000. július 21.
Amerika: 2000. augusztus 28.
Európa: 2000. november 3.

Wii
Japán: 2010. augusztus 31.
Amerika: 2010. június 28.
Európa: 2010. június 18.

Wii U
Japán: 2016. július 20.
Amerika: 2015. július 9.
Európa: 2015. december 17.

Fejlesztő: Camelot
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Sport
Játékmód: 1-4 játékos
Méret: 103 MB

Mentés elemes memóriába
Controller Pak: nem
Rumble Pak: igen
Expansion Pak: nem
Transfer Pak: igen

Ár
Wii: 1000 Nintendo pont
Wii U: £8.99 / €9.99

Platform

A Camelot hatalmas dobása volt 1999-ben a Mario Golf, szinte mindenhol csak pozitív véleményeket lehet olvasni róla. Én is eszméletlen sokat játszottam vele, időt állóságát mi sem bizonyítja jobban, minthogy ma is élmény játszani vele, és egyáltalán nem unalmas az a néha másfél óra, amennyi egy-egy játékban benne van. És a zene… Ha megjelent volt eredetiben, bizony beruháztam volna egy OST CD-re! Ezek után kíváncsian vártam, hogy mit hoznak ki a Mario Tennis-ből. Elöljáróban annyit, hogy bizonyos szempontokból alulmarad a golfjátéktól, de egyáltalán nincs miért szégyenkeznie.

Mario és barátai többféle sportjátékot kipróbáltak már, de teniszütőt csak az ezredforduló évében ragadtak először. És új Nintendo karaktert köszönthetünk a pályán, ugyanis Waluigi ebben a játékban debütált először. Érdekesség, hogy elvileg lett volna Warupeach is, mint Peach alteregója, de végül Miyamoto nem engedte, hogy bekerüljön a játékba. Ugyanígy ebben a játékban találkozhatunk hosszú idő után Daisy-vel, és Birdóval. Ahogy a Mario Golf, ez is kapott egy kis történetet: Mario és barátai vidáman készültek a Mario Star Tournament döntőjére, melyet ki más is vívott volna meg, mint Mario és Luigi? Mindenki izgatottan várta a nagy csatát, amikor hirtelen megjelenik Wario, és új csatlósa Waluigi, ők egyáltalán nem voltak hivatalosak a bajnokságra. Wario régi nagy sérelmét akarta egy teniszjáték keretén belül lerendezni Marióval. Waluigi élvezi, hogy mindenki meg van lepve, hiszen senki nem ismeri őt, de Luigi nem fél tőle. Ezzel csak felidegeli gonosz énjét, és alig várja, hogy megküzdjön vele. Mario próbálja csitítani a veszekedő feleket, amikor egy sokkal sokkal veszedelmesebb ellenség jelenik meg: Bowser. Majd ő rendet vág a vitázó egyének között. Valóban megbékítette őket, ugyanis most mindenki egyesül erővel akar ellene fellépni.

Játékmódokban most sincs hiány. Exhibition és Tournament mellett sok egyéb játékmód garantálja a tartalmas szórakozást, és szinte az összes Mario karaktert felvonultatják, aki akkoriban számított. Először lássuk a két alap játékmódot: Az Exhibition, ahol egy mérkőzést lehet játszani. A pályát, a szetteket, és a szetten belüli játékok számát szabadon választhatjuk meg. Ugyanis egy szetten belül 2 vagy 6 pontra is játszhatunk. A szettek száma pedig ismerős: 1-3-5-öt lehet játszani. Itt is többféle pálya áll rendelkezésre: Kemény, salak, fű- valamint beltéri pálya, mindegyik a saját egyedi tulajdonságaival. Valamint később megnyitható több egyéni pálya, az alapok tulajdonságainak összekeverésével egyéni Nintendós dizájnnal. Például ott van a Mario & Luigi pálya, ami füves, de nagyon jól pattan a labda rajta (köztudottan füves pályán kevésbé pattan), vagy a Wario és Waluigi pálya, ami ugyan kemény, de rosszul pattan rajta a labda, és sok ilyen érdekes pálya. A játék teljesen szabályszerűen történik, ami a valódi teniszben szabálytalan, az itt sincs másképp. És ez nagyon jó, mert kellőképp komolyan veszi magát a játék, és időnként nagyon jó, és izgalmas mérkőzéseket lehet játszani, mindezt persze a kellemes, hangulatos Nintendós hangulatvilággal megspékelve, így aki szereti a Nintendo életérzést, annak nem fog csalódást okozni a játék. Minden esetben Mario a székbíró, még akkor is, ha Marióval játszunk, akkor a székbíró lila ruhában van. És ő a narrátor is, ami nem éppen a legjobb választás, ugyanis az erőtlen, magas hangja néha talán idegesítő, mintsemhogy emelje azt a híres Nintendós hangulatvilágot. Soha nem fogom elfelejteni a Super Tennis narrátorának erőteljes hangját, azóta valahányszor teniszmérkőzést nézek a TV-ben, mindig az ő hangját képzelem a bíró helyébe, amikor épp kiabálja a “FAULT”, “OUT”, vagy “DEUCE” szavakat. Azt nem mondom, hogy ilyen határozott hangra lenne szükség a Mario Tennis-ben is, de egy erősebb Mario-hang jót tett volna a játéknak. Különösen ajánlott Double mérkőzéseket játszani, ezek sokkal humorosabbak, és nagyon jó játszmákat lehet vele menni, hiszen a gépi játékosok egymás ellen is harcolnak, ha egyedül játszunk, persze, mint mindig, most is az igazi hangulat a négyjátékos módban rejlik.

A másik játékmód a Tournament, ami egyenes kieséses bajnokság. Hat kupát lehet teljesíteni: Mushroom, Flower, Star Cupok, majd a Normal után következnek a Star bajnokságok, ezek a Rainbow, Moonlight és Planet Cupok. Ezek mind egyre nehezednek. Már a Flower Cup sem olyan könnyű. Ha nem megy, akkor nyugodtan álljunk meg, mentsünk, és Exhibition-ben egy nehezebb mesterséges intelligenciájú ellenféllel mérjük össze tudásunkat. Exhibition gyakorlásra nagyon jó. Általa könnyű utána jobb és jobb eredményeket elérni. A Tournament-ek megnyerésével lehet a két rejtett karaktert megnyitni (Donkey Kong Jr. és Shy Guy). Hátrány, hogy egy szett csak 2 játszmából áll, egyrészt nem nyújtja a “teljesség” élményét, hiszen az élő teniszben is hat játszmából áll egy-egy szett a bajnokságokon, másrészt ez azért is hátrány, mert ha hibázunk, azt nehezebb helyrehozni.

Persze, egyén játékmódok is színesítik a játékot. Például a Piranha Challenge, ahol a másik térfélen Piranha virágok köpik a labdákat, ezeket kell visszaütni. Pont csak akkor jár, ha a szintén másik térfélen levő Peach nem üti vissza a labdákat. Ekkor nagyon kell figyelni, én legalábbis az elején nagyon belezavarodtam abba, hogy Peach visszaüti a labdát, közben jött az újabb a növény által, de Peach labdájával voltam elfoglalva, amit már nem lehet visszaütni, mert az elvesztett pont, közben meg a Piranha által kiköpött labda is elment, amiért meg járt volna pont, tehát Érdemes jobban odafigyelni. A másik a Ring Shot, ahol különböző kritériumok mellett kell meghatározott számú gyűrűn átütni a labdát, például meghatározott időn belül, vagy egy labdamenet alatt, és hasonlók. Ebben a játékmódban elvileg az ellenfél játékos társ, aki segít a gyűrűkön átvinni a labdákat, ugyanis ő is szomorú egy-egy elvesztett labdamenet után, de a gépi játékos néha ugyanúgy trükközik, mintha valódi ellenfél lenne, így több elvesztett labdamenet is lehet, arról nem is beszélve, hogy ugyanúgy lassan szervál, ami szintén időveszteség. A harmadik, egyben legviccesebb játékmód, a Bowser Stage, amelyben egy ingatag Bowser dizájnú pályán játszunk, közben tárgyakat kaphatunk, mint a Mario Kart szériában, ezekkel lehet megzavarni az ellenfél játékost. Ez a játékmód egyszerűen telitalálat, itt lehet a legjobban szórakozni, társaságban ez ajánlott a leginkább. Vannak még egyéb, rövid játékmódok, melyeket csak többen játszhatunk, például egy szabad Tie Break, vagy gyors játék (Quick Game). A demóban pedig nézhetjük, hogy játszanak a gépi játékosok, trükköket is el lehet lesni tőlük.

A játék komplex, a tenisznek szinte minden szegletébe betekintést enged. A komolyabb játékok nagy játékélményt ígérnek, a viccesebbek pedig felhőtlen szórakozást. A grafika kicsit rosszabb lett a Mario Golf-nál, vagy a 2000-ben megszokott játékoknál. A karakterek nincsenek annyira kidolgozva, és egyes ikonok pixelesek, és a nézőtéren levő szurkolók is nagyon furcsán festenek, de az utóbbi talán betudható annak, hogy a Nintendo 64-ből ez volt a maximum, amit ki lehetett hozni. A kezelése könnyed, a karakterek mozgása gyors. Csak arra kell nagyon vigyázni, hogy van arra lehetőség, hogy azokat a gombokat, melyekkel ütünk, nyomva tartva karakterünk még erősebben üti el a labdát, viszont addig nem mozog. Többször csak azért vesztettem el egy labdamenetet, mert futtában tartottam nyomva az A- vagy B-gombok valamelyikét, ekkor karakterünk megáll, és arra fókuszál, hogy erősebben üsse vissza a labdát, amit nem tud, mert még nem értük el. A játékmódokat egyedül talán könnyen megunjuk, hiszen a tenisz maga is társasági játék, a Mario Tennis is sokkal élvezetesebb társaságban. A zene annyira nem dominál, de érdekes, hogy a teniszjátékokban alapból nem szokott annyira erősen hallatszani, mivel a különböző hangok, például a labdák elütése, vagy a karakterek hangjai annyira gyakoriak, hogy szinte észre sem vesszük, ha szól valami zene a háttérben. Ami tetszett az a Bowser Stage háttérzenéje, de a többit nem nagyon hallottam meg.

Talán hiba a Mario Golf-fal összehasonlítani a játékot, ugyanis az azért annyira jó, azért szeretik sokan, mert a tér hatalmas, és valahogy olyan kellemes érzetet ad, hogy te kicsi vagy benne, és a zenében hallható madárcsicsergésnek köszönhetően csak még inkább azonosulunk azzal, hogy a szabadban, a természetben egy hatalmas pályán játszunk. Míg a Mario Tennis-ben csak a teniszpálya áll rendelkezésre, mint játéktér, ezért nincs meg az a hangulat, ami a golfban megadatik, de a maga tenisz mivoltában, nagyszerű játékélményt ad. Nem olyan hangulatos, mint a Super Tennis, de a sok játékmódnak, és a gyermeki Mariós hangulatvilágnak köszönhetően messze lekörözi a Super Nintendós elődöt. Ma már nagyon ritka, így aki dobozostul, mindenestül meg akarja szerezni a játékot, annak bizony rendesen ki kell nyitnia a pénztárcáját, de akinek megfelel a digitális formátum, annak magasan ajánlom, hogy töltse le Wiis Virtual Console-ról, mert olcsó, és a játékélmény többszörösen megtéríti az árát.

Grafika: 6/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 9/10
Zene / Hang: 8/10
Hangulat: 8/10

+ Sok lehetőség
+ Könnyed kezelés
+ A nehéz játékok igazi kihívást nyújtanak
– Korához képet szegényes grafika
– Egyedül könnyű megunni

82%