A következő címkéjű bejegyzések mutatása: SG-1000. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: SG-1000. Összes bejegyzés megjelenítése

2026. július 1., szerda

Epoch Co. - A néma harmadik utas a '80-as évek japán konzolpiacán

A '80-as évek japán konzolpiacát három cég dominálta: Sega, Nintendo és az Epoch. Ha a két világszerte ismert cég korai konzoljait bemutattam, akkor illő a harmadik nagy cég gépeiről is írni. Sajnos nem csoda, hogy Japánon kívül nem terjedt el. A Sega még csak-csak elbírt a Nintendo robbanásával, de az Epoch kénytelen volt 1985 után kiszállni a videojáték iparból. Csak egy kósza kísérletet tettek arra, hogy az egyik konzoljukkal megvessék a lábukat a francia piacon. Ismerkedjünk meg a céggel, és a konzoljaikkal.

A cég rövid története

1958-ban alapította Maeda Taketora három társával 1 millió jenből, akit 11 hónappal később 2,5 elnökké választanak. A tőkéjét ekkor 2,5 millió jenre emelték. A cég kezdetektől fogva a játékokban volt érdekelt, már 1962-ben részt vett az első japán nemzetközi játékvásáron. 1963-ban költözött a jelenlegi székhelyére, Tokióba. 1978-ra már 200 millió jen vagyona volt. 2001-ben törtek a nemzetközi piacra. Ekkor nyitottak Amerikában irodát, ahol a játékok nyugati forgalmazása történt. Elsősorban a Doraemon (híres gyerekeknek szóló mangasorozat) és a Sylvanian Families (európai babaházak japán változatai) játékairól híres.

Játékkonzolok

És akkor lássuk a cég által forgalmazott konzolokat.

TV Tennis Electrotennis

Forrás: https://toarcade.wordpress.com

Ez volt Japán legelső játékkonzolja, mely 1975. szeptember 12-én jelent meg. Ára 19.000 jen volt. Ezzel együtt a Television Tennis volt a legelső japán játék, és a Pong játékán alapul. Érdekesség, hogy az aktuális állás nem a TV-n volt látható, hanem a konzol elején láthatunk számokat. Ezt magunknak kellett manuálisan állítani. Ez az első generációs konzolok sajátja, az 1972-ben megjelent Magnavox Odyssey is hasonló elven működött. Technikailag az Epoch gépe sem tud sokkal többet.

A konzol inkább az egyedisége okán tartják számon. Nemcsak mert UHF technológiát használt a megszokott RF technológia helyett, hanem hálózati csatlakozóra sincs szükség. Négy elemmel műközött, a képet pedig a konzolba integrált antenna továbbítja. Ennek köszönhetően ez a konzol teljes mértékig vezeték nélkül kapcsolódott a TV-hez, ami a korában igencsak progresszívnek hatott.

Nincs megbízható adat a pontos eladásról, az egyedüli hitelt érdemlő információ 10.000-es eladásról ír, amiből 5.000 még 1975-ben kelt el. Ennek elsődleges oka a magas ára volt, valamint ekkoriban kevés háztartásban volt TV. A japán konzolpiac 1977-re lendült fel, ennek úttörője a TV Tennis volt. A vezeték nélküli funkció még a Nintendót is komolyan elgondolkodtatta, amikor a Famicomot tervezték, de végül vezetékes maradt, hogy a költséget, ezzel együtt a konzol árát alacsonyan tartsák.

TV Game System 10

Forrás: Computing History

Két évvel később, 1977-ben érkezett a folytatás, és nem kis meglepetésre az elődjéhez képest sokkal olcsóbb volt, 9.800 jen. Ez valószínűleg a Nintendo Color TV-Game 6 konzoljának átszabásának volt köszönhető. Megjelent egy hálózati adapterrel, fénypisztollyal kiegészített csomag 15.000 jenért, ami megegyezik a Color TV-Game 15 árával.

Ahogy a konzol alakja is utal rá, kifejezetten kétjátékosra tervezték. Az első játékos a konzol bal oldalán lévő tárcsákat forgatta, a második játékos pedig a jobb oldali tárcsákat. Páros tenisz esetén pedig akár négyen is játszhatnak rajta. Tehát ugyanolyan Pong-szerű teniszjáték volt ezen is játszható, mint a korábbi modellen. Ám jelen esetben a gép már automatikusan a TV-n mutatta a jelen állást. Röviddel ezután jött ki a TV Game System 10 M2, ami más színű volt, és kicsivel olcsóbban lehetett hozzájutni.

TV Baseball

Forrás: Computing History

Tudható, hogy Japánban legalább annyira nemzeti sport a Baseball, mint a hagyományőrző küzdősportjaik. Nem csoda, hogy első játékkonzolok egyike volt az 1978-ban megjelent TV Baseball nevű konzol. Az Epochnak volt korábban egy Baseball nevű társasjátéka, ezt ültették át videojátékba. Kizárólag ketten lehetett játszani, az egyik volt a dobó játékos, a másik pedig az ütő. Ehhez már csatlakoztattak egy controllert, melyen csak egy akciógomb található. Minden más a konzolról vezérelhető.

Bár ez a konzol is eredetileg elemmel működik, de külön lehetett hozzá AC Adaptert vásárolni 1.400 jenért.

TV Block

Forrás: The Game Scholar

Ez tulajdonképpen a Nintendo Block Kurushi konzoljának Epoch megfelelője, mely 1979 októberében jelent meg. Ők is az Ataritól vásárolták meg a chipet, és építették a saját házukba. Kicsit fejlesztettek a dizájnon, a hang is a TV-ből jön, nem a konzolból. Hétféle játék játszható rajta 13.500 jenért:

  • Flipper Pinball 1
  • Racket Pinball 1
  • Flipper Pinball 2
  • Racket Pinball 2
  • Basketball Game
  • Block Breaker 1
  • Block Breaker 2

Jelen esetben is minden irányító a gépen található.

Cassette TV Game

Forrás: The Video Game Kraken

Ami nem más, mint az Atari 2600-as konzol japán importja. Teljes mértékig Atari gyártmány, az Epoch csak kiadta Japánban a gépet. Olyannyira, hogy a gépen is meghagyták az Atari logót. A magas ára (57.300 jen) miatt nem terjedt el.

TV Vader

1980-ban kapták a japánok az Epoch jóvoltából a Space Invaders játékot. A TV Vader szóból kissé módosítva ugyan, de kiolvasható az "invader" szó. Népszeűségét elsősorban az alacsony árának köszönhette (16.500 jen), a többi gép, mely otthonra kínálta a Space Invaders élményt, 50.000 jenért voltak kaphatók. Négy különböző nehézségi szintet lehetett beállítani, ennek is minden gombja a gépen található.

Cassette Vision

Az Atari licensz után az Epoch saját cartridge alapú konzolját is megalkotta. Gyakorlatilag innen eredeztethető, hogy a cartridge-eket kazettának hívjuk. Ez ugyanis a japán szinonímája a ROM cartridge-nek, aminek semmi köze nincs a magnókazettához. A konzol 1981 július 30-án jelent meg, és a maga idejében elképesztően népszerű volt. 400-450 ezres összeladással a Famicom megjelenéséig ez volt a legsikeresebb konzol. Ez nagyban köszönhető annak, hogy a Nintendo a Color TV-Game családja után a kézikonzolok piacán próbálkozott a Game & Watch konzoljaival, aminek köszönhetően az Epochnak csak a Bandai által kiadott Intellivision importtal kellett megvívnia a maga csatáját asztali konzolok piacán. A gép 13.500 jenbe került, a kazetták hozzá 4.000 jen. Összesen 12 játék jelent meg.

Cassette Vision Jr.

A népszerűség árnyoldala, hogy sokat kellett gyártani belőle. A gyártási költségek azonban drágák voltak, ezért egy idő után nem érte meg a gyártás. Az Epoch ezért kifejlesztett egy költséghatékony új modellt Cassette Vision Jr. néven. 1983. július 19-én jelent meg, és csak az alacsony, 5.000 jenes árának köszönheti, hogy eleinte versenyben tudott maradni a pár napja megjelent Famicommal és a Sega SG-1000 konzollal.

Mint látható, a nagytestvéréhez képest lényegeseb kevesebb gomb található a gépen. Emellett nincs rajta hangerő-szabályzó, ahogy az AUX kimenet is hiányzik.

Super Cassette Vision

A Cassette Vision utódja, amit speciálisan a SG-1000 és a Famicom riválisaként dobtak piacra 1984 júliusában. Ára 14.800 jen volt, és egy 8-bites processzort tartalmazott, és nagyobb teljesítményű volt a riválisaihoz képest. Ennek ellenére nem volt sikeres, mert a Nintendo ekkor már uralta a konzolpiacot. Az Epoch leginkább közösségi oldalról próbálta életben tartani a konzolját. Például baráti körök alapításával, amibe beléphettél, ha a visszaküldöd a konzol dobozába csomagolt képeslapot. Összesen 30 játékot lehetett hozzá kapni.

A konzolt Franciaországban is lehetett kapni Yeno Super Cassette Vision néven. 1985-ben még a női játékosokat is próbálták magukhoz édesgetni a Super Lady Cassette Vision géppel, de 1986-ra világossá vált az Epoch számára, nem riválisai a Nintendónak, ezért leállították a Super Cassette Vision gyártását.

Epoch Game Pocket Computer

Az Epoch is tett egy próbát a kézikonzolok piacán 1984-ben. A Japánban "Pokekon" néven is ismert gép azonban sajnos teljes bukás volt, minek következtében csak 7 játék jelent meg rá. Ez volt az első olyan kézikonzol, mely cartridge-es volt.

Pedig gazdaságos kis gép volt. Négy db. AA elemet kellett behelyezni, mely minimum 60 órán át bírta. Részint azért, mert kijelzője monokróm volt, és 75×64 pixelt jelenített meg egyszerre.

Barcode Battler

Az Epoch második kézikonzolja, ami 1991 márciusában jelent meg. Az alapkoncepció nagyon érdekes: Kártyákat lehetett kapni, a rajtuk lévő vonalkódot kellett beolvasni. Ezek tartalmazzák az egyes karaktereket, melyek különböző képességekkel bírnak. Energiájuk, támadóerejük és védekezési képességük teszik egyedivé a karaktereket. Maga a harc egy véletlen számgenerátor algoritmuson alapul.

Persze a támadó- és a védekezőerő befolyásolta a harc kimenetelét. A gép elképesztően népszerű volt Japánban. Különböző Nintendo licensz kártyák Super Mario, The Legend of Zelda is jelentek meg. Ezzel együtt hiába minden promóció, nyugaton teljes bukás volt. Mivel tulajdonképpen csak egy szám volt olvasható, se grafika, se hang nem volt, ezért untatta az amerikai játékosokat a gép.

A nagy sikerre való tekintettel 1992-ben kijött egy továbbfejlesztett változat Barcode Battler II néven. Több lehetőség is volt a játékban, valamint egy kimeneti porttal is rendelkezett, amit kihasznált a Nintendo is: Adaptert gyártottak hozzá, így a Super Famicomhoz is csatlakoztatható volt.

Famicom játékok

A rivalizálástól eltekintve valójában nagyon jó volt a kapcsolat az Epoch és a Nintendo között. Talán nem is bánta az Epoch, hogy kiléptetett a konzolőpiacról, utána Famicomra fejlesztett különböző játékokat. A Barcode játékok mellett az Epoch fejlesztette az első J-League játékokat ('94, '95, Japán ekkoriban kezdte magát mutatni, mint labdarúgó nemzet), de ismertek még a Dragon Slayer Lupin III és néhány Disney játék licenszét is megkapták.

Extra érdekességként egy ötkötetes manga sorozat is megjelent Barcode Fighter címmel, mely a Barcode Battler kézikonzolt hivatott bemutatni.

Végszó gyanánt

Így teljes a japán '80-as évek gaming felhozatala. Érdekes cég volt, inkább a nyugatról licenszelt gépeikkel voltak ismertek Japánban. A fent említett okokon felül azért is volt nehéz az Epochnak betörni az otthoni konzolok piacára, mert az árkád gépek népszerűsége a '70-es években töretlen volt. Ezért lépett be a Sega később a konzolpiacra, mert az árkádgépek hatalmas bevételt hoztak a cégnek. Csak akkor szálltak ki belőle, amikor hanyatlásnak indultak az árkád gépek az otthoni konzolok javára.

Ezután volt az Epochnak pár igencsak sikeres próbálkozása, a csúcspont egyértelműen a Cassette Vision volt. Ám ahogy a Nintendo betört a piacra és kérlelhetetlen előnyre tettek szerint, úgy fogyott el a levegő az Epoch körül. Inkább a licenszelt játékai maradtak meg a köztudatban, a konzoljairól is inkább felsorolásszerűen emlékeznek meg. Számítógépekkel nem is próbálkoztak. Érdemes volt utánaolvasni, ezzel is bővül a japán gaming ismeret. Szenvedélyes gyűjtők vásárolják, és annyira nem is elrugaszkodott az ára. Lehet, hogy majd Magyarországon is kipróbálhatók lesznek... ha nincs másnak, talán nekem lesz, ha úgy érzem, hogy eljött az ideje.

2026. június 22., hétfő

Sega SG-1000 - Avagy a Sega beköltözik a japán otthonokba

Az előző postban megvizsgáltuk a Nintendo első asztali konzoljának történetét, most ismerkedjünk meg a Sega első konzoljával, mely szintén csak Japánban jelent meg.

A Sega mindig is a videojátékok valamilyen formájában volt érdekelt. Érdekesség, hogy a cég jogelődje Amerikában alakult meg 1940-ben, majd 1950-ben a Service Games of Japan céget. Első szolgáltatásainak egyike a pénznyerő automaták, a második világhaború alatt Amerikában állomásozó katonák számára. A mai formában ismert céget 1960-ban alapították meg Hawaii-ban Nihon Goraku Bussan néven. Kissé kacifántos úton megvásárolták a jogelőd cég teljes vagyonát, majd 1964-ben Sega Entertainment Ltd. néven egyesült a két cég, és onnantól csak videojátékokban voltak érdekeltek. Először egy árkád játékcentrumot alapítottak, ami a '70-es évek második felére óriási bevételt termelt. A '80-as évek elejére azonban lassult a növekedés üteme, ami a cég lehetőségeit is korlátozta, ezért elkezdtek a videojátékok felé orientálódni. A cég végül kénytelen volt eladni a árkád gépeinek gyártási és licenszjogát.

SC-3000 és SG-1000

Így a Sega a Nintendo sikerét látva úgy döntött, hogy ők is kísérletet tesznek a konzolpiacon. Első körben két változattal léptek piacra: Egy billentyűzettel ellátott SC-3000-es és egy csak játékokat lejátszó SG-1000-es modellt. Érdekesség, hogy a Famicommal egy napon, azaz 1983. július 15-én jelent meg mindkét modell. Ma már talán furcsának tűnhet, de a Sega konzolja indult sikeresebben. A Nintendo kezdeti készletei akadoztak, ráadásul hiba miatt vissza is kellett hívni az addig eladott készletet, ezért eleinte a Segának állt a zászló. Olyannyira, hogy a 160.000-es eladással többszörösen meghaladták az 50.000-es várakozásokat.

SC-3000

A neve a Sega Computer névből származik, a szám pedig a 30000 jenes árra, ebből egy nullát kivettek. Egyfajta hobbiszámítógépként kezdték el fejleszteni, hogy a gyerekek ismerkedjenek a számítógépek világával, segítségével megtanulhatják az alapokat. Japánban a NEC által gyártott PC-8001-es számítógépek hozták meg az áttörést. A gép annak ellenére volt népszerű, hogy az ára 168.000 jent kóstált. Ehhez képest az SC-3000-es modell 30000 jenes ára igencsak jutányosnak számít. Azért tudták ennyire lecsökkenteni az árát, mert a Sega a Fostex Denki KK cég segítségét kérte. A cég ugyanis nagyon jól értett olyan költséghatékony alkatrészek, komponensek gyártásához, ami az eredeti tervvel megegyező, vagy ahhoz hasonló tudással bírnak. Ezzel együtt a RAM-ot és a ROM-ot a különválasztották a főegységtől, és a rendszerprogramot is külön értékesítették. Ez azért volt előnyös, mert így a vásárló maga dönthette el, hogy mit vásárol az alapgép mellé: Mennyi memóriára van szüksége, és milyen egyéb komponensre.

A számítógép azonban nemcsak Japánban volt kapható. Még 1983-ban megjelent Ausztráliában és Új-Zélandon, 1984-re pedig Európába is eljutott. Franciaországban, Olaszországban és Spanyolországban lehetett kapni. Európában a YEN-O cég forgalmazta "OEM" termékként. Európában kedvező fogadtatásra talált, 100.000 példányban értékesítették, Ausztráliában is keresett volt.

A különböző software-eket kazettán terjesztették. Játékok mellett BASIC- és oktatóprogramokat lehetett vásárolni. BASIC-kazettával programozófelületen lehetett programozni, ahogy a neve is utal rá, BASIC-nyelven.

Perifériák

Ahogy fentebb utaltam rá, különböző komponenseket lehetett kapni a számítógéphez. Az egyik fontos periféria egy SR-1000-es modellszámú adatrögzítő eszköz, ami hangvezérléssel figyeli a ki- és bemeneti adatokat. Ennek megfelelően az olvasás befejeztekor a motor leáll, majd újraindul, amikor megkezdi az írást. Ezért a MOTOR parancsot és a REMOTE csatlakozót hardveresen kivették, a vezérlés pedig a BASIC rendszer belsejében történik. 9.800 jenbe került.

Ezzel együtt kapható volt egy SP-400-as modellszámú plotternyomtató is. Ez vízbázisú, négyszínű golyóstollal működött. Lehet váltani szöveges- és grafikus mód között, a funkciókat pedig 13 féle paranccsal lehet állítani. Az ára 39.800 jen volt.

1984 augusztusában megjelent a Super Control Station nevű bővítőegység is. Tulajdonképpen ez egy all-in-one kiegészítő, ami tartalmaz egy 64KB-os bővítő RAM-ot, egy 8KB-os bővítő ROM-ot, egy 3"-os kompakt floppy meghajtót, valamint egy nyomtatóport és egy soros port volt beépítve. A csomaghoz mellékelték az F-BASIC-et is, ami támogatta a Floppyról történő be- és kimenetet. Igencsak borsos ára volt, 79.800 jent kellett a pénztárosnak átadnia annak, aki egy ilyen kiegészítőt akart venni magának.

Két joystickot is lehetett kapni egy csomagban 4000 jenért.

SC-3000H

Készült egy SC-3000H modellű számítógép is, ami lényegében egy oktató számítógépnek felel meg. Árkád módon működik, tehát pénzérme bedobásával használható a házba beépített BASIC felület és a játékok. 1983 decemberében jelent meg és 33.800 jenes áron volt kapható.

Az 1983. május 25-én megrendezett "Microszámítógép kiállítás '83" eseményen bemutattak egy SC-5000-es modellű számítógépet is. A  Denpa Shinbun nevű magazin arról számolt be, hogy a PC-8001-es számítógéphez nagyon hasonló funkciókkal rendelkezik, pluszba kapott egy 16-bites CPU-t is. Ezt szeptemberben tervezték megjelentetni, végül nem került a boltok polcaira. Úgy vélik, hogy ebből lett az SC-3000H számítógép.

SG-1000

A Sega, látva a Nintendo Color TV-Game sikerét, egy kifejezetten játékra tervezett konzolt is fejlesztett, aminek az elektronikája is egyszerűbb. A név a "Sega Game" rövidítése. Ára kedvező volt (15000 jen), főként azért, mert kiegészítőket opcionálisan lehetett külön megvásárolni. A fentebb említett sikerhez az is hozzájárult, hogy a Sega konzoljához 1983 végéig 21 játékot lehetett kapni, míg a Nintendo Famicomjához 9 játékot. A Segát is meglepte a nagy siker, ez nagy motivációt jelentett számukra, hogy a konzolgyártásra összpontosítsanak. Ennek eredménye az is, hogy valamennyi, nem konzolos tevékenységükhöz tartozó üzletágukat eladták, a Sega Enterprizes elnöke pedig Nakayama Hayao lett.

A konzolt eredetileg SG-2000 néven 19.800 jenért tervezték árulni, de amikor megtudták, hogy a Famicom ára 14.800 jen lesz, az árát ehhez igazítoták. Furcsasága, hogy a dobozán AV-kábellel csatlakoztatták TV-hez, de valójában RF-modulátor volt a konzolhoz csomagolva.

A konzolhoz különböző perifériákat lehetett csatlakoztatni. A különböző controllerek mellett az egyik legjelentősebb kiegészítő az SK-1100-es modellű billentyűzet, melynek köszönhető az SG-1000-es konzol az SC-3000-es számítógéphez hasonló tudással vértezi fel a konzolt. A C-1000 Card Catcher kiegészítőhöz igencsak jutányos, 1000 jenes áron juthatunk hozzá, cserébe lejátssza az összes Sega Card játékot.

Játékkínálat

A konzol gyenge pontja a játékkínálat volt. Összesen 51 játék volt rá kapható. Az összképet az C-1000 Card Catcher javította, hiszen további 29 cím volt Sega Card-on kapható. Ezen felül 26 oktató program volt kapható, amit az SG-1000-es konzolon is játszható volt SK-1100-es billentyűzettel.

A SG-1000 konzol teljesítménye némileg elmaradt a Nintendo Famicom konzoljától. Gyengébb kép- és hangminőséggel rendelkezett. A saját fejlesztő árkád játékok portjai, mint például a Safari Hunting, vagy a Flippy hozzájárultak ahhoz, hogy népszerű legyen a konzol.

De hogy az SG-1000 később is népszerű maradjon, a Sega kétségbeesetten keresett olyan árkád cégeket, akiknek portja megjelenhetne a konzoljukon. A probléma ott volt, hogy a cég nem volt hajlandó együttműködni azon cégekkel, mint például a Namco, Konami, melyeket riválisainak tekintett. Így igencsak leszűkült a Sega mozgástere, konkrétan csak a Tsukuda Original cég tudott játékot portolni a Sega gépére. Így a Sega végül olyan játékokat is kiadott, melyeket más cég árkád gépére jelentetett meg eredetileg.

SG-1000II

Az SG-1000-es konzol második kiadása, mely 1984 júliusában jelent meg. Némileg kisebb lett, és "Tsunage Home Personal Computer" (つなげればホームパソコン, kösd hozzá, és számítógép lesz belőle) szlogennel promotálták, hogy az SK-1100 billentyűzet eladásait fellendítsék. Két darab SJ-150-es controllerrel lehetett kapni a konzolt, melyek leválaszthatók voltak. A Famicom hibájából tanulva találták ki ezt a rendszert. Egy leválasztható controller könnyebben cserélhető, ha a konzol vagy a controller meghibásodna. A controller is egy padra emlékeztet, amit szintén a Nintendo honosított meg.

A controller érdekessége, hogy a D-pad közepe üreges. Lehet csatlakoztatni hozzá egy függőleges kart, amivel az SG-1000 konzol mellé kapható controllerrel egyenértékű lesz. Később lehetett kapni egy SJ-151-es modellű controllert is, amihez gyárilag volt csatlakoztatva a kar. Mivel a 151-es controllert csak rövid ideig forgalmazták, ezért ritkaságnak számít.

Az SG-1000II-ban az elődkonzol több hibáját is javították. Például a kazettanyílás elégtelen tápellátása miatt néhány Sega Card cartridge hibásan működött, valamint a controller 5V-os tápellátási problémáját is kiküszöbölték. Valamint több kisebb módosítást is eszközöltek a konzolon belül. Ezek közül a legjelentősebb a V-RAM 8KiB×2-es típus, aminek köszönhetően jelentősen csökkent az alkatrészek száma.

A javítások ellenére már nem tudott ez a modell annyira befutni, mert a Nintendo a Famicommal ekkoriban már egyre nagyobb teret nyert.

Sega Mark III

A számozás miatt az SG konzolokat is sokan Sega Mark és Sega Mark II-ként emlegetik. 1985. október 20-án jelent meg Japánban, és 1986-ra ebből lett nyugaton a Sega Master System konzol. Modellszáma SG-1000M3 volt. Teljes mértékig kompatibilis az előző konzolokkal, de jelentős fejlesztésekkel adták ki. Több színt és sprite-ot volt képes egyszerre megjelentetni, valamint kapott egy Sega Card bemenetet is.

A nagy fejlesztésekre azért is volt szükség, mert az árkád játékok rohamos technikai fejlődést mutattak fel, így az SC-3000-as számítógép hamar elavulttá vált. Elsődleges cél az volt, hogy a Sega System 1 és a Sega System 2 árkád alaplapokra fejlesztett játékokat minőségromlás nélkül portolják át Sega gépekre. A Sega Interactive munkatársa, Ishikawa Masami abban bízott, ha az árkád gépek játékélményét otthonra is biztosítják, az oda-vissza hatással lesz, tehát többen fognak árkád játéktermekbe járni. Ennek szellemében sikerült egy olyan konzolt fejleszteni, ami már felvette technikailag a versenyt a Nintendóval. Ennek ellenére nem tudott méltó kihívója lenni a Famicomnak, mert annak robbanásszerű terjedése minden riválist lesöpört az asztalról. A harmadik nagy cég az Epoch (mely egyébként az első otthoni konzolt jelentette meg Japánban 1975-ben) a Super Cassette Visionnel próbált érvényesülni. A '80-as években a Sega - Nintendo - Epoch hármasa dominálta a japán konzolpiacot. Az Epoch konzolja szinte azonnal eltűnt a piacról, a Sega Mark III 1987 végéig ki tudott tartani.

Ez a konzol lett tehát nyugaton a Master System. Mely konzol Amerikában végül nem tudott elterjedni, a Nintendo Entertainment System Amerikában a konzolpiac 90%-át tudhatta magáénak. Európában ugyan sikeres volt a Master System, konkrétan fele-fele arányban osztozott a Nintendóval a piacon, de mivel az európai piac kicsinek számított ekkor, a teljes piachoz csupán 9,1%-kal járult hozzá.

A Sega is összességében bukásként értékeli a 8-bites korszakot. Nakayama Hayao a Sega akkori vezetője két okot említett a bukás okaként. Egyrészt, hogy a Sega csak az árkádjátékokra fókuszált, és nem a Nintendóhoz hasonló otthoni, családi szórakozásra, ami sokkal szélesebb réteget szólított meg. Másfelől a Nintendo eszméletlen térnyerése megalapozta az úgynevezett "Nintendo-mítosz"-t is.

System-E

Az anyacég által 1986-ban fejlesztett árkád alaplapja, mely a Sega Mark III rendszerén alapul. Az E betű az economy szóból származik. A Sega System 16 alaplap a riválisaihot képest drága volt, ezért a Sega kifejlesztett egy alacsonyabb teljesítményű alaplapout, amit kb. féláron tudtak értékesíteni. Ám mivel az alaplap csak az akkori konzolok teljesítményével volt egyenértékű, nem tudott lépést tartani a rohamos fejlődéssel, amit a későbbi játékok produkáltal, így 2 évvel a megjelenése után leállították a gyártását.

Mark III Cartridge-ek

A Sega Mark III-ra játékok két különböző adathordozón voltak kaphatók.

My Card Mark III

A Sega Card egy változata, melyre dedikáltan csak Sega Mark III játékok kerültek. Ez volt a kezdeti adathordozó, ám a maximum tárhelye csupán 512 KiB (64 KB) volt, ezért nem lehetett rá sokáig játékot fejleszteni.

GOLD CARTRIDGE

Ezután áttértek a játékkazettákra. Maximum tárhelye 4MiB (vagy 512 KB) volt, tehát nyolcszorosa a My Card Mark III-nak. A színe kezdetben fehér volt, majd a Master System megjelenésével áttértek a fekete színre, amivel nálunk is ismertté vált. A doboza volt aranyszínű.

További források

A cikk megírásához az alábbi források álltak még rendelkezésre:

  • Toy Journal - 1983. júniusi szám 41. oldal.
  • Dengeki Game Natsukashi Book (Core Mook Series) 61. oldal ISBN 9784864369619
  • Nakata Hiroyuki: Nintendo Dai Senryaku Mario ga Toyota wo Koeru-bi! (任天堂大戦略 マリオがトヨタを超える日!) JICC kiadó, 1990, 32. oldal
  • Utsumi Ichiro: Nintendo no Gulliver Shoubou no Himitsu (任天堂ガリバー商法の秘密) Nihon Bungei-sha, 1991, 126. oldal