A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Party. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Party. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. március 12., hétfő

Mario Party 9

Megjelenés

Japán: 2012. április 26.
Amerika: 2012. március 12.
Európa: 2012. március 2.

Fejlesztő: ND Cube
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos

Irányítás: Wii Remote
Wi-Fi: Nincs

Platform

Hosszú – csaknem 5 éves – szünet után jelentkezik ismét a Mario Party sorozat. Ez a hosszú idő megfelelő arra, hogy átgondolják, hogy mi az, ami jó, és min kéne változatni. Azt már a trailerekből kiderült, hogy sok újítás lesz, de hogy fenekestül felforgassák az egészet, az azért meglepő.

Létezik a Party Mode, de merőben más szabályokkal. Egy járgányban ülünk mindnyájan, és együtt megyünk, bár az akciók csak azzal a játékossal történik, aki éppen dobott. Még nagy újítás, hogy ezentúl nem fix 4 fő a játékosok száma, hanem akár ketten játszatunk. Ez azért előny, mert sokan szidták a Mario Party-t, hogy unalmas, hogy mindig ki kell várni, hogy mi történik a gépi játékosokkal. Megoldották a problémát. Továbbra is dobókocka dobással dől el, hogy ki kezd egy körben. Az érmék eltűntek, lényegében a csillagok is, helyettük Mini Star-ok vannak. Ezek bizonyos mezőknél vannak, nem kell (nem is lehet) megvásárolni őket. Aki eléri őket, az annyi Mini Star-t kap, amennyit látunk: legalább 3at, de 5-öt, és 10-et is kaphatunk. Az érmék eltűnésének egy nagy hátránya van: Nincsenek se kapszulák, se orbok, semmilyen akció-gömböcske, ami érdekessé tenné a játékot. Helyette, ha kék mezőre lépünk, akkor előjön egy ajándék doboz, melyben extra kocka van, amivel 1-3-at, vagy 4-6-ot, esetleg 0-1-et dobhatunk. A dobozban rendszerint van egy második tárgy: ami egy Mini-játék. Ugyanis a másik nagy újítása, nem minden kör után kapjuk a mini-játékokat, hanem csak ha kék mezőre lépünk. Ezzel úgy, ahogy van, elrontották a Party Mode-ot. Mivel nincs a mezőkön annyi lehetőség, és mini-játékok is ritkán jönnek, ezért a Party mode lényegében abból áll, hogy felváltva dobunk a kockával, ha szerzünk minicsillagot, akkor örülünk, ha pedig minijátékot játszunk, akkor fel lehet ébredni. Az első pálya, a Toad Road a Mario Party széria fekete báránya. Iszonyú kevés lehetőség van a mezőkön, és annyira unalmas volt a játék, hogy ha kiadtam volna érte 13-14.000 forintot, szerintem fogtam volna a fejem. De az a nagy szerencse, hogy ezzel lényegében minden hátrányt felsoroltam.

A minijátékok esetében nem tudom, hogy csinálja a Nintendo, hogy ez már a 11. Mario Party (A GBA-sat, és a DS-eset is beleszámolva), de egyszerűen most is 80 olyan fantasztikus játékot hoztak össze, hogy élvezet őket külön játszani. És nincs két egyforma játék, legfeljebb csírájában emlékeztet valamelyik korábbi részben látott Minijátékhoz. Amíg lesz Mario Party, addig ez fogja alapból elvinni a sorozatot. Szerencsére a Party Mode többi tábláján játszva némileg jobb összképet mutat, de a Minijátékok körönkénti hiánya, és a különböző lehetőségek unalmassá tették a Party Mode-ot. Toad visszatért játékvezetőként! Az első két részben irányította az eseményeket, itt ismét eme rangban üdvözölhetjük őt. Bár inkább csak játékos lenne (különböző színű Toadok vezetik a játékot), mert iszonyúan szájbarágósan mondja el a szabályt, és minden egyes kör elején megállít, hogy ha például 4-nél többet dobsz, akkor eléred a Ministarokat, vagy másik példa, hogy ne dobj 3-at, mert Bowser mezőre lépsz. De ez annyira nyilvánvaló, és idegesítő, hogy ezt ennyire mondja, pláne, hogy igazából nem segít vele semmit, mivel nem lehet befolyásolni, hogy mennyit dobjunk. Már csak egy Hey! Listen!-féle beszólás hiányzik.

A Story-Mode-ot átnevezték Solo-ra, itt is van történet: A Mini-Star-ok az égen vannak. Marióék csodálják őket, épp Mario nézi teleszkóppal, amikor egy “jaa” felkiáltással (ahogy mondja, az elviszi a játék humorát) felfedez egy fekete lyuk szerűséget. Nem a semmibe vesznek a csillagok, Bowser szippantja a gépezetébe. Hőseink feladata, hogy az elvesztett csillagot visszaszerezzék. Végigmegyünk az öt pályán, mindegyikben, ha nyertünk, megküzdünk a főellenséggel (ha nem, újrakezdjük az adott pályát) majd a végén a Bowser táblán vívjuk meg a főcsatát. Hárman játszunk, aki a legtöbb Ministart összegyűjti egy pályán, az nyer.

A Minijátékok jóformán a Minigame módra korlátozódtak. Itt lehet egyedi beállításokkal játszani őket, az egyik kedvencem a Garden Battle. Az a lényege, hogy kapunk egy 5×5-ös kis földet, és adott 4 különböző formájú és méretű palánta. Aki megnyeri az adott minijátékot, az választhat egyet. Nem mindig a legnagyobbat kell kiválasztani, érdemes egy-egy alakzatot kihozni, ugyanis csak akkor nyerünk, ha teljesen betöltjük az 5×5-ös földet. A többi lehetőség az elmegy.

Vannak extra játékok, ezek közül egyértelműen a Goomba Bowling viszi a prímet. Nem az a szokványos bowling, 10 bábu helyett, 20 Goomba sétál egymás előtt, egy Koopa páncél szolgál tekegolyóként, és el kell találnunk a lehető legtöbb Goombát. Parádés lett a kivitelezés! Hasonlóan jó játék Castle Clear Out, ami olyan, mint a Tetris, csak színes golyókkal. Három színes golyót kapunk, ezeket kell úgy a többire tenni, hogy hat azonos színű egymással kapcsolatban levő golyó legyen. Külön jutalom jár, ha ez a hat azonos színű golyó egy vonalban van, vagy piramis-alakba kerülnek, mert ilyenkor a másik játékost szivatjuk meg extra golyókkal. A Shell Soccer egy érdekes foci-átirat. A Koopa-páncél a focilabda, és nincs kapu, hanem mindkét csapat (2×2-es csapatban játszunk) térfelének a végén hét Goomba van, az nyer, aki először találja el mind a hét Goombát, természetesen nem kell egyszerre. Nagyon érdekes a Perspective Mode. Itt 10 megadott minijátékot játszhatunk first person nézetből. Nagyon érdekessé teszi a játékot, egyben meg is nehezíti. A tizediket ember legyen a talpán, aki megcsinálja.

Minden egyes játékért Mario Party Point-ot kapunk, ezeket a Museum-ban válthatjuk be különböző tárgyakra. Vásárolhatunk különböző kocsikat, meghallgathatjuk a zenéket, hangokat, valamint csillagképeket is nézhetünk pontokért. Ugyanis a Ministarok egy-egy alakzatot hoznak ki. Érdekességképp egy-egy tűzijátékot ellőheti egy pontért. A Staff Credit-et is itt nézhetjük meg.

Mint kiderült, a hosszú szünet oka, hogy a sorozat eddigi részeit gyártó HudsonSoft-ot felvásárolta a Konami, és 2012. március 1-jén megszűnt a cég. A játékkészítési jogokat végül az Nd Cube kapta meg, ők csinálták a Wii Party-t is, ezért vannak apró utalások a Wii játékára. A grafika nagyon szép lett, talán kicsit gliccses, nagyon vissza akarták hozni a Super Mario Galaxy-feelinget, nem hiába a Mini-Star-ok. A kezeléssel ismét semmi gond, egyszerű játékok, nem szükséges bonyolult irányítás. A zene kellemes, abban nem tér el a régi Mario Party feelingtől. A hangulatát pedig vállukon viszik a minijátékok és az extra játékok. A Party Mode újításai nagyon rossz ötletek voltak, gyakorlatilag a főjátékon vérzett el az egész. Nagy kár, sokkal többet vártam tőle, miután láttam, hogy mennyi újítás lesz benne. Csak rossz irányba vitték el a sorozatot.

Grafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 4/10
Kihívás: 5/10
Zene / Hang: 8/10
Hangulat: 6/10

+ Nagyszerű Minijátékok
+ Élvezetes extrák
+ Csodálatos grafika
– Elszúrt újdonságok, szinte egyik sem jött be
– Nagyon kevés lehetőség a Party Mode-ban

67%

2012. március 9., péntek

Mario Party 4

Megjelenés

Japán: 2002. november 8.
Amerika: 2002. október 21.
Európa: 2002. november 29.

Fejlesztő: HudsonSoft
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos
Memória: 2 blokk

Platform

A Nintendo tipikus japán cég, ahol a szépséget cukiságban mérik, és valljuk be, itt-ott nagyon eltalálják. Gondoljunk csak olyan karakterekre, mint Yoshi, vagy Kirby, vagy néhány Pokémon. Én úgy vagyok velük, ha élőben lennének, halálig ölelgetném, és szeretgetném őket. De sajnos van az a határ, amikor az aranyosság átmegy gyerekességbe, és ölelgetés helyett más nem épp pozitív dolgot csinálnánk az adott karakterrel. Hogy ki mit, azt egyéni fantáziára bízom. De mi a helyzet a Mario Party 4-gyel?

Az opening videót (animés ártalom) elnézve, egy kérdés merült fel bennem: Most vagy a GameCube grafikai képességét akarták nagyon ügyetlenül demonstrálni, vagy egyszerűen nem tudták, hogy mutassanak be egy Party játékot, mert ez számomra valahogy nem akart összeállni. És még csak nem is a történettel van baj: Mariónak születésnapja van. Mindenki lázasan készül a nagy bulira, amikor megjelenik Bowser, és elrabolja az ajándékokat. Feladatunk a Story Mode-ban visszaszerezni az ajándékokat. A megjelenítés… Ez örök vesszőparipája a Mario Party-knak. 2002-ben jelent meg a játék, és ennek tudatában azt éreztem, hogy a Nintendo nagyon meg akarta mutatni, hogy mit tud a GC grafikailag, de nem ment.

A Party Mode-ot itt is felleljük, ahol rendesen játszhatjuk a társasjátékot. Öt tábla van, mindegyik egy karakterhez köthető: Toad, Goomba, Koopa Troopa, Boo és Shy Guy. Egyáltalán nem változatosak a táblák, mert bár egyedi “helyszínen játszódnak”, ennek megfelelően a háttér egyedi, maga a tábla mindenhol ugyanaz. A változatosság kérdőjel-mezőkben merül ki, a pályának megfelelő egyedi dolog történik. És akkor térjünk is rá magára a játékra. Kezdetnek dobunk egyet a kockával, hogy eldöntsük, ki kezd, aki a legnagyobbat dobja, az kezdhet. A kék mezők itt is 3 érmét érnek, piros mezőkért szintén 3 érmét veszthetünk el, ahogy az eddigi részekben is. Kérdőjel-mezőknél valami egyedi dolog történik. Időként megállhatunk, az Item Shop-ban vásárolni. A lehetőségek tárháza nem valami sok. Találunk zöld gombát, ettől karakterünk óriásra nő, kétszer dobhatunk, és ha átmegyünk egy társunkon ráugrunk, és 10 érmét elveszünk tőle. Van rózsaszín cumizós gomba. Ettől kicsik leszünk, és bár a dobásunk értéke maximum 5 lehet, de bemehetünk a mini-csövekbe, ahol szerencsét hozó mini-játékokkal találkozhatunk. Gombákkal találkozhatunk mezőkön is, ekkor a gép véletlenszerűen adja az egyiket. Találunk még Bob-Omb mezőket, itt Battle játékokat játszunk, vagyis mindnyájan beadunk egy bizonyos mennyiségű érmét, és azt megnyeri az első és második helyezett. A Party Mode elmaradhatatlan kelléke a Bowser mező, ahol szokás szerint Bowser tör borsot az orrunk alá. Minden kör után mini-játékot játszunk. Örök pozitívuma a sorozatnak a mini-játékok változatossága és sokszínűsége, ezekkel mindig élvezet játszani. A cél, hogy minél több csillagot gyűjtsünk össze, melyet 20 érméért vásárolhatunk meg. A játék végén pedig az nyer, aki a legtöbb csillagot gyűjtötte össze. A játékmenet iszonyúan lassú és vontatott. Nem is azzal van a baj, hogy ki kell várni a többi játékost, míg dobnak, és lépnek, hisz ez velejárója a Mario Party-knak, de a karakterek lassan mozognak a táblán, és az események is lassan történnek.

A Story Mode-ban szerezzük vissza a születésnapi ajándékokat. Végigmegyünk mind az öt pályán, mindegyiket meg kell nyerni, utána jön Bowser, akit le kell győzni. A megszerzett ajándékokat a Present Room-ban tudjuk megnézni. A Mini-Game Mode-ban egyedi beállítások alapján tudunk játszani Mini-játékokat játszani, az Extra Room-ban pedig egyéb játékokban tudjuk összemérni tudásunkat.

Ennek a Mario Party-nak is akkor érezhetjük meg az igazi ízét, ha többen – lehetőleg négyen – játszunk. Egyedül továbbra sem annyira jó. Kevés a lehetőség a táblákon, emiatt hamar unalmassá válik. A zene nagyon kellemes, abban továbbra sem csalódunk, az irányítás most is könnyed, mondjuk a mini-játékokhoz nem is szükségeltetik bonyolult kezelés. Itt láthatjuk először azt a bizonyos egyszerű, gyerekes grafikai megjelenítést, mely nálam nagyon sokat ront az összképen, a gépi játékosok mesterséges intelligenciája nagyon alacsony. Talán nem is túlzok, ha akár kezdő játékosok is nyugodtan állíthatják hard-ra a gépi játékosok skill-jét, úgyis van esély a győzelemre. Átlagban 70-75%-ra értékelik a játékot, de a grafika, és a játékban rejlő lehetőségek miatt nézzétek el, hogy szigorúbb vagyok. Hatalmas visszaesés a N64-es részekhez képest.

Grafika: 5/10
Játszhatóság: 8/10
Kihívás: 4/10
Szavatosság: 5/10
Zene / Hang: 9/10
Hangulat: 6/10

+ Élvezetes mini-játékok
+ Kellemes zene
+ Könnyed irányítás
– Lassú és vontatott játékmenet
– Kevés lehetőség

57%

2011. szeptember 26., hétfő

Mario Party 5

Megjelenés

Japán: 2003. november 28.
Amerika: 2003. november 10.
Európa: 2003. december 5.

Fejlesztő: HudsonSoft
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos
Memória: 5 blokk

Platform

Jövőre jelenik meg a Wii U, mely sajnos elveszti már a GameCube-kompatibilitását. De amíg kurrens konzol a Wii, addig érdemes lenne egy pár GC játékot részletesebben ismertetni. Elsősorban általam emlékezetes játékokat szeretnék bemutatni, az egyik ilyen a Mario Party 5.

A Nintendo 64-re debütált Mario Party sorozat eleinte nagyon jó spin-off-nak indult, de a GameCube-ra megjelent Mario Party 4 úgy elrontotta az egész szériát, ahogy csak lehetett. Talán a konzol képességeinek nem kellő ismerete miatt többek között a grafika, a játék dinamikája nagyon gyengére sikeredett. A Mario Party 5 némileg jobb összképet mutat, bár még így is vannak hiányosságai.

Az alapkoncepció mit sem változott. Ugyanúgy táblán játszunk, kockákat dobunk, mezőket lépünk előre, ha kék mezőre lépünk, három érmét kapunk, ha pirosra, akkor három érmét vesztünk el, minden kör után mini-játékot játszunk. Több, mint 70 új mini-játék, és néhány újdonság, amiben többek között beújít a játék.

Valahol a csillagok felett van egy Álomvilág, ahol mindenki álma találkozik. Ebben az országban Csillagőrök védik mindenki álmát. Elhatározták, hogy meghívják a Mariót és legközelebbi barátait egy partira. Aki azt megnyeri, az lesz a Dream Star. Hát ennyi a történet, a rangos Dream Star címért játszunk a Party módban. Hat tábla van a játékban: Toy Dream, Rainbow Dream, Pirate Dream, Undersea Dream, Future Dream, és Sweet Dream, valamint Bowser Nightmare, melyet a Story Mode-ban lehet megnyitni. Az egyik legnagyobb újítás a Party mód táblás játékában a kapszulák, ezekben vannak azok a tárgyak, melyekkel egy kör erejéig fejleszthetjük magunkat, vagy árthatunk a másiknak. Eddig is voltak tárgyak, de most lényegesen több van belőlük. A kapszulákat gépből kapjuk, és ha egy mezőre szeretnénk letenni, azt ingyen megtehetjük, ám ha magunkon akarjuk aktiválni az adott tárgyat, annak döntő többségéért fizetni kell. A kapszulákban levő tárgyak négy csoportra vannak osztva. A kék kapszulákban vannak a mezőkön történő eseményeket befolyásoló tárgyak (pl. gombával kétszer dobhatunk, vagy a csővel helyet cserélünk egy általunk kiválasztott játékossal). A sárgák az érméink mennyiségére vannak befolyással, a piros a kapszuláinkat kavarja meg, míg a zölddel akár csillagokat szerezhetünk. És van Bowser kapszula, melytől menekülni kell, mert az automatikusan aktiválódik, és szokás szerint nem a nyertest jutalmazzák, hanem a vesztest büntetik. A játék végén pedig a szokásos jutalmakat kaphatjuk, ha beállítottuk ezt az opciót. A Mini-Game Start kapja az, aki a legtöbb mini-játékot nyerte, a Coin Star azé, aki a legtöbb érmét gyűjtötte, a Happening Star pedig azt illeti meg, aki a legtöbbször lépett kérdőjel mezőre.

Természetesen nincs Mario Party Story Mode nélkül. Bowser ellopta mindenkinek az álmát, és helyére rémálmokat küldött. Feladatunk mindennek véget vetni. Ugye milyen izgalmas? Egyedül játsszuk, és gépi ellenfelünk három Mini-Bowser. Végig kell menni mind a hat táblán. Akkor nyerünk, ha első helyen végzünk, és csak ekkor mehetünk a következő táblára. Ha túljutunk mind a hat táblán, akkor nyitjuk meg a Bowser Nightmare táblát, melyet, ha nyerünk, lesz egy végső harcunk Bowserrel. Emellett játszhatjuk a jól megszokott Mini-Game Mode-ot, itt több módon mérhetjük össze erőnket, tudásunkat szabadon választható Mini-játékokkal. Van még két olyan játékmód, melynek semmi köze nincs a Mario Party jelenséghez, mégis extraként bekerült. Az egyik a Super Duel Mode, ahol saját járgányt építhetünk, mellyel harcolhatunk ellenfeleinkkel. Aranyos dolog, de véleményem szerint teljesen felesleges. Nem tudom elképzelni, hogy ezzel 5 percnél tovább bíbelődjünk. Egyébként egyes részeket érmékért vásárolhatunk. A másik a Bonus Mode, ahol például kártyajátékot játszhatunk, valamint egyéb sport játékot, mint például jégkorong, vagy strandröplabda. Ezek is aranyos dolgok, de annyira egyszerűek, hogy nem nyújtanak tartós szórakozást, de egy pár meccs erejéig el lehet szórakozni velük.

Ezzel dióhéjban be is mutattam a teljes játékot. Most pedig lássuk a külcsínt és a belbecset. A grafika lényegesen szebb az elődjénél. A színek élénkebbek, a táblák sokkal részletgazdagabbak, így élethűbb lett. De a karakterek megjelenítése még mindig nagyon egyszerű, és ez nagyon gyerekessé teszi az egész játékot. Ilyet Nintendo 64-en láttunk, már a GameCube is sokkal többre képes ennél. Bár az örömteli, hogy a karakterek mozgása dinamikusabb az előző részhez képest. Az irányítás jó, mivel egyszerű a mini-játékok kezelése, ezért nem is várható el, hogy controller gyilkos legyen a játék. Bár öt játékmód van, de ebből kettőnek nincs sok köze a játékhoz, emellett rövidek is, így nem nehéz megunni a játékot, könnyen elképzelhető, hogy néhány hónap múlva a polcon fog kikötni a játék, és rosszabb esetben többet nem is vesszük elő. A másik nagy hibája a játéknak, hogy maga a Party Mode is nagyon unalmassá tud válni egyedül. Az szép és jó, hogy a karakterek mozgása dinamikusabb, de a történések annyira lassúak, hogy nagyon nehéz kivárni, mire sorra kerülünk. Ezzel sajnos könnyű hazavágni egy társasjátékot. A zene nagyon különleges, ugyanis valami fenomenálisra sikeredett! Igaz gyerekesnek hat, de annyira szépen meg van komponálva, hogy egyáltalán nem zavaró. Egy fiatal japán hölgy, Aya Tanaka keze munkássága, aki sokban eltért a többi Mario Party zenei hangzásától. Annak ellenére, hogy mindegyik zenét szintetizátorral vették fel, mégis olyan hatása van, mintha egy nagyzenekarral vették fel, mintha egy szimfonikus orchestra lenne. A zeneszerzőnek érdekes mód csak ez az egy játék szerepel a gamer-repertoárjában, több játéknak nem szerezte a zenéjét, de ezzel az eggyel is maradandót alkotott. A játék hangulatát továbbra is a fantasztikus, és változatos mini-játékok viszik el, melyekből – ahogy az elején írtam – több, mint 70 van, szinte mindegyik egytől egyig élvezetes.

Bár ez a rész jóval több pozitívummal rendelkezik az elődjénél, mégis vásárlás előtt egy alapos próbát javasolnék. Aki el tud szórakozni az extrákkal, és nem unja a Party Mode vontatott menetét, az akár még élvezheti is.

Grafika: 6/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 5/10
Kihívás: 4/10
Zene/Hang: 10/10
Hangulat: 7/10

+ Fantasztikus mini-játékok
+ Csodálatos zene
+ Sokat fejlődött elődjéhez képest
– Gyerekes, egyszerű grafikai megjelenítés
– Nem nyújt tartós szórakozást

70%

2011. április 24., vasárnap

Mario Party 6 mini-játékai

Akárcsak a sorozat többi részében, a Mario Party 6-ban is a mini-játékok viszik a prímet, egyszerűen a Nintendo ötletládája kimeríthetetlen. A hatodik részben is megannyi jó mini-játék van, ezért érdemes egy pillantást venni rájuk. Összesen 78 van belőlük. Az értékelés teljes mértékig saját, tehát nem reprezentatív.

4 játékos mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha mindenki azonos színű mezőre lépett, vagy a zöld mezősöket a többi mezős színeihez igazítja)

Smashdance
Egy 4×4-es táblán vagyunk, bizonyos táblák felvillannak, azokra kell rátaposni.
A-gomb: Ugrás,
A+A-gomb: Taposás

7/10

Odd Card Out
Három nagy kártyalap van mögöttünk, látszólag mindegyik ugyanazt mutatja, az egyikben van egy apró különbség. Azt a kártyát kell megtalálni, és a felette jelzett gombot megnyomni.
A vagy B vagy X-gomb: A kártya aktiválása

8/10

Freeze Frame
Goombák rejtőznek a hotelben és környékén, nekünk ezekből kell minél többet lefényképezni. Ha UFO-t vagy Shy Guy-t kapunk el, az három pontot ér!
Control Pad: Fényképezőgép mozgatása,
A-gomb: Fénykép készítése

7/10

What Goes Up
Felhőkön át kell az égbe jutni a Koopa Paratroopák segítségével. Nappal az nyer, aki minél magasabbra ér. Éjszaka a magasból indulunk a föld felé, és az nyer, aki minél lejjebb ér.
A-gomb: Ugrás

8/10

Granite Getaway
Egy hatalmas kő gurul felénk, ettől kell menekülni egy akadálypályán keresztül.
A-gomb: Ugrás

8/10

Circuit Maximus
Egy kör alakú labirintus-szerű pályán kell végigmenni, miközben Ampek (elektromos gömbök) akadályozzák az utunkat. Nyolc részre van osztva a pálya minden egyes rész után egyre több Amp van. Az nyer, aki először ér körbe.

9/10

Catch you Letter
Shy Guy postásunk igencsak serényen dolgozik, melynek meg is van az eredménye. Igencsak sok levelet kap kézbeítésre. Már maga a postahivatal sem bírja el. Kinyílik annak a teteje, feladatunk, hogy a széthullott leveleket összeszedni. A szerelmes levelek három pontot érnek. Nem kell semmi gombot megnyomni, karakterünk magától veszi fel a levelet.

9/10

Snow Whirled
Snowboard játék, az A, B, Y, X-gombokat kell nyomkodni ebben a sorrendben, így karakterünk egy 360°-os kört tesz meg, ezt persze sokszor meg lehet ismételni.
A+B+Y+X-gombok: snowboard forgatása

9/10

Daft Rafts
Ez egy nagyon nehéz mini-játék. Egy vízesésnél vagyunk, szerkezetünk egyre halad a mélybe. Meg kell menekülnünk, rá kell ugrani az éppen következő tutaj-darabra, miközben Spiny shellek, és Podobook, állják utunkat.
A-gomb: Ugrás

6/10

Tricky Tires
Szintén nehéz mini-játék, többszempontból is. Egy tankszerű járművel vagyunk, el kell irányítani a célhoz. Már az irányítás sem könnyű, az akadály is eléggé körmönfont.
Analóg kar: Bal oldali kerék irányítása,
C-Analóg kar: Jobb oldali kerék irányítása

(Csak akkor megy a járművünk előre, ha mindkét kart előre húzzunk.)

8/10

Treasure Trawlers
Egy tengeren hajózunk, hajónk végén egy daru van. Feladatunk megtalálni a tenger mélyén levű kincsesládát, melyet a controllerünk rezgése jelez. Az aranyládák három pontot érnek.
A-gomb: Daru aktiválása

10/10

Memory Lane
Egy üvegpályán vagyunk. Legelőször Shy Guy mutatja az útvonalat, azt kell nekünk bejárni. Ha elvétjük, az út leesik alattunk, és Lakitu visszahoz minket.

10/10

Mowtown
Egy kis téren kell minél több füvet megnyírni. Aki a legtöbb füvet megnyírja, az nyer.
A-gomb: Előre, és fű nyírása (csak így megyünk előre),
B-gomb: hátra, ekkor nem nyírunk füvet.

10/10

Cannonball Fun
Egy siklóhajón ülünk, társunkat kell ágyúval célozni. Az nyer, aki ötször eltalálja a társait együttesen.
A-gomb: Lövés,
L+R-gomb: A hajó irányítása jobbra vagy balra.

6/10

Note to Self
A várban vagyunk, a lebegő hangjegy-buborékokat kell megérinteni.
A-gomb: Ugrás

8/10

Same is Lame
Egy emelvényen vagyunk. Találomra kiválasztunk egy gombot, az A, B, L, R-gombok közül, és mehet feljebb, aki a többiektől különböző gombot nyomott. Az, nyer, aki háromszor nyom különböző gombot.
A+B+L+R-gombok: A gombok aktiválása.

9/10

Lift Leapers
Egy négy részből álló platform-adakálypályán kell végigmenni. Ahogy megyünk előrébb, egyre nehezebb.
A-gomb: Ugrás

9/10

Blooper Scooper
Blooper csinálja a hullámot, nekünk egy feladatunk van, menekülni. Törmelékek, valamint Blooper karjai nehezítik a dolgunkat.
A-gomb: Úszás

6/10

Trap Ease Artist
Goombák járnak fel-alá, feladatunk, hogy a ketrecünkkel, amit leengedünk, minél több Goombát fogjunk meg. Az aranygoombák három pontot érnek.
A-gomb: Ketrec elengedése

9/10

Pokey Punch-Out
A földből Pokey-k jönnek elő, ezek részeit kell kiütni.
A-gomb: Ugrás,
B-gomb: Ütés,
A+B-gomb: Rúgás

9/10

Money Belt
Gyűjtsük össze a lehető legtöbb érmét. Dobozok mennek át a scanneren, így láthatjuk, hogy melyikbe mi van. Érme, pénzeszsák, boxkesztyű, vagy Bob-Omb lehetnek. Értelemszerűen érméket, pénzeszsákokat (melyek 5 érmét érnek) kell összegyűjteni.
A-gomb: Doboz kinyitása

8/10

Sunday Drivers
Könnyed vasárnapi golfozás. A mögöttünk levő Shy Guy mutatja, hogy melyik gombbal üssük el a labdát. Ha rossz gombot nyomunk, a labda nem lesz elütve, nem jár érte pont. Az nyer, aki először üt el 10 labdát.
A+B+X+Y+L+R-gombok: Labda elütése

10/10

Throw Me a Bone
Egy Chain Chompon ülünk, feladatunk eldobni a csontot, hogy a Chomp utána eredjen. Persze a pályákon akadály van. Az nyer, aki először ér célba.
A-gomb: Csont eldobása

8/10

1 a 3 elleni mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha az egyik játékos különöző színű mezőre lépett.)

Cash Flow
Egy hatalmas csúszdán vagyunk, velünk együtt érmék csúsznak le, ezekből kell minél többet felszedni. Minden egyes érmét megkapunk. A pályán tüskés shellek vannak. Az egyedüli játékos egy koopán ül, így ő, ha nekimegy egy shellnek, nem esik ki, csak nem tudja irányítani a koopáját.

7/10

Sink or Swim
Egy kis tó mélyében van 3 játékos, az egyedüli játékos feladata aknákat dobni a víz alá, és kiütni a többieket. A másik három játékos víz alatti levegője véges, ezért időközönként fel kell úszni a felszínre levegőért.
Egyedüli játékos: A-gomb: Akna ledobása
Három játékos: A-gomb: Úszás

7/10

Snow Brawl
Hógolyós mini-játék, egymást kell megdobni. Persze, aki egyedül van, az sem marad maga, nappal Ukikik, míg éjszaka Shy Guy-ok sietnek a segítségére.
B-gomb: Hógolyó készítése
A-gomb: Hógolyó eldobása

8/10

Ball Dozers
Egy flipper-szerű pályán vagyunk, az egyedüli játékos kis labdát kap, a három játékos közösen meg egy nagyot. Feladatunk, hogy a kezünk ügyében levő kalapáccsal a labda útját álló fatuskókat szétverjük, és eljusson a labda a túloldalon levő lyukba.
A-gomb: Kalapács használata

8/10

Surge and Destroy
Három játékos menekül az elektromos labdától, melyet az egyedüli játékos irányít. Feladata tehát a három játékos kiütése a labdával. A labdát metsző elektromos szálak csak bénítják a játékost, nem ütik ki.
A-gomb: Ugrás

8/10

Pop Star
Egy-egy hatalmas léggömböt kapunk, feladatunk annak kidurrantása. Az egyedüli játékos egy kalapácsot kap, azzal tudja a pumpát aktiválni, míg a többi három játékos a pumpa taposásával fújja a léggömböt.
Egyedüli játékos: A-gomb: Kalapálás
Három játékos: A-gomb: Ugrás, A+A-gomb: Taposás

9/10

Stage Fright
Ebben a játékban a három játékos bombázza labdával a színpadon álló egyedüli játékost. Ő szabadon mozoghat, viszont a három játékos egy tengelyen keresztül megy jobbra-balra, így nekik nehezebb dolguk van.
Három játékos: A-gomb: Labda kilövése

7/10

Conveyor Bolt
Három játékos van a hajón, az egyedüli játékos egy felhőből villámokat szór rájuk, feladata kilőni a három játékost. A játékosok alatt levő talaj mozog, éa időnként segít az egyedüli játékosnak. Éjszaka fordítva játszuk a játékot, ekkor három játékos van a felhőn, és egyvalaki van a hajón.
A-gomb: Villám aktiválása

8/10

Crate and Peril
Nagyon gonosz az ellenfelünk. Egy varázskockával beszippantja az ellenfeleit, emellett összezsugorodnak. A kocka két tüskés shellt rejt. Az egyedüli játékosnak úgy kell döntögetni a kockát, hogy eltalálja a három játékost a spiny shell.

9/10

Ray of Fright
Talán az egyik legizgalmasabb mini-játék. A középen lévő játékos csak áll, és a tengelyén irányítja a lézergépet, melyből 2 oldalból jön ki a lézer, és falat érve továbbhalad, így a három játékosnak sokkal nehezebb kiszámítani a lézer érkezését.
A-gomb: Lézer akitválása

10/10

Dust 'til Dawn
Hajnalig ki kell takarítani a lakást. Az egyedüli játékosé a nagy szoba, míg a többi három játékos a lakás többi részén osztozkodnak. Feladatunk, hogy a porral átfedett bútorokat leporoljuk.
A-gomb: Porolás

9/10

Mikrofon mini-játékok

Akkor jöhet elő, amikor úgy van 1 a 3 elleni mini-játék, hogy az (egyik) egyedüli játékos mi vagyunk.

Verbal Assault
Három játékos egy kis roboton ül, míg az egyedüli játékos egy nagy gépen. Neki a feladata kilőni a többieket az alábbi mikrofonba mondott szavakkal: "Fire" "Laser" "Missile" "Drop Bombs". A Miracle Book újabb szavakat titkait tárja elénk.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: A különböző fegyverek aktiválása.
Három játékos: A-gomb: Az egyedüli játékos lövése

6/10

Shoot Yer Mouth Off
Az egyedüli játékos mond számokat 0 és 10 között, és különböző fegyverekkel lehet támadni a középen lévő játékosokat. 0: Thwomp; 1, 2, 3, 5, 6, 7: Bob-Omb; 4, 8, 9: Bullet Bill
Mikrofon használata: Fegyverek aktiválása

7/10

Talkie Walkie
A pálya 7×4-es kockákra osztva. Az egyedüli játékos áll rajta, és a mikrofonba mondott irányszavakkal (Left, Right, Forward, Backward) tudjuk karakterünket irányítani, míg a többiek felülről bombáznak minket. Cél eljutni a pálya túlsó oldalára, és megszerezni a kincset.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Karakterünk léptetése
Három játékos: A-gomb: Lövés

7/10

Word Herd
Az egyetlen élvezetes mikrofonos mini-játék. Goombák vannak a pályán, a három játékos feladata kiütni őket a pályáról. Az egyedüli játékos irányítja őket az irányszavakkal: Left, Right, Up, Down. A "Scramble" szóra a Goombák szétszélednek, míg az "Ukiki" szóra Ukikik jönnek, és gyümölccsel dobálják meg a három játékost.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Goombák mozgatása
Három játékos: B-gomb: ütés

10/10

Fruit Walktail
Szintén egy nagyon jó mikrofonos mini-játék. Különböző apró platformok vannak, ezeken áll a három játékos. Ezek a platformok különböző gyümölcsökkel vannak ábrázolva, az egyedüli játékos feladata, a gyümölcsök neveinek mikrofonba mondása (angolul), és csak azon azok a platformok maradnak fent, mely a játékos által kimondott gyümölccsel van szimbolizálva, a többi (és a rajtuk levő játékosok) leesik.
Egyedüli játékos: Mikrofon használata: Platform aktiválása
Három játékos: A-gomb: Ugrás

9/10

2 a 2 elleni mini-játékok

(Ezek akkor jönnek elő, ha két játékos különböző színű mezőre lépett)

Garden Grab
Két játékos próbál meg közösen kihúzni a kertből egy igencsak nagyra nőtt répát a kertből. A játékos felett megjelenő gombot kell megnyomni.

7/10

Pixel Perfect
Egy hatalmas gomba, virág, csillag (gép választja ki) képnek egy részét láthatjuk kinagyítva, alattunk 4×4-es kocka, feladatunk, taposással a megfelelő színre (fekete s fehér közül) állítani.
A-gomb: Ugrás
A+A-gomb: Taposás

7/10

Slot Trot
Középen Lakitu két táblával, random kiforgat két tárgyat, feladatunk, hogy a keréken, amin állunk, a megfelelő szimbólumokat rakjuk ki.
A-gomb: Kerék forgatása előre
B-gomb: Kerék forgatása hátra

8/10

Gondola Glide
Egy drótra kifüggesztett gondolán állunk, A vagy B-gomb nyomkodásával (átmegyünk egy-egy csillagon, az jelzi, hogy melyiket kell) kell a gondolát hajtani.

8/10

Light Breeze
Szerintem a legnehezebb mini-játék. Egy város teljes sötétségben, megállt a szélerőmű. A kezünk ügyében levő nagy legyezővel kell beindítani azt. Azért nehéz, a gépi játékosok számomra érthetetlen okból kifolyólag nagyon gyorsan tudják hajtani a szélerőművet.
L+R-gomb (egymás után nyomkodása): Legyező használata

7/10

Body Builder
Az egyik legmókásabb mini-játék. Egy robotot kell részeiből összehozni, úgy, hogy állunk a gép mellett, ott forognak a részeket árbázoló szimbólumok (láb, derék, törzs, fej), és a megfelelő sorrendben kell a robotot összehozni kezdve a lábbal.
A-gomb: Ugrás

10/10

Mole-it!
A csőből kibújó Monty Mole-okat kell "visszatenni". Vigyázat, néha Piranha virágok bújnak ki! Míg nappal a csövek a képernyő tetején vannak (tehát oda kell ugrani), míg éjszaka a képernyő alján vannak a csövek, tehát taposni kell.
A-gomb: Ugrás
A+A-gomb: Taposás (Éjszaka)

6/10

Cashapult
Egy katapultra ugrunk rá, a társunk ekkor felemelkedik a magasba, és a felhők fölött levő összesen 20 érméből kell minél többet összegyűjteni. Felváltva megy fel mindenki, mindenkinek 2 lehetősége van.

9/10

Jump the Gun
Ebben a játékban nagy összhangra van szükség, ugyanis az egyik meglövi a célkereszteket, míg a másiknak az ágyúk segítségével kell átugrani a célba. Célkeresztet ki lehet hagyni, de látni kell, hogy milyen messzire tud társunk ugrani, de így akár igen rövid idő alatt érhetünk célba.
A-gomb: Lövés (Ágyúval levő játékos)
A-gomb: Ugrás (Cél felé tartó játékos)

10/10

Rocky Road
Szintén összhangot igénylő mini-játék, ezért nagyon idegesítő tud lenni a gépi játékosok ügyetlenkedése. Egy autópályán megyünk, utunkat több hatalmas kőtömb állja el. Feladatunk szétverni ezeket. Vigyázunk, mert a társunkat is megüthetjük!
A-gomb: Ugrás
B-gomb: Ütés
A+B-gomb: Rúgás

Clean Team
Egy lépcsőház több ablaka koszos. Feladatunk ezek megtisztítása. Az egyik játékos kezében van a spray, másiknál meg a törölköző, összhangban dolgozva kell megtisztítani az ablakokat. A erkélyen vödrök állják az utunkat.
A-gomb: Spray használata (Akinek a kezében a Spray van)
A-gomb: Ablak megtörlése (Akinél a törölköző van)

10/10

Burnstile
Az egyik legkeményebb mini-játék. Középről egy hatalmas tüskés rúd forog körbe egyre gyorsabban. Ketten egy-egy kis platformon állnak, és el kell ugrani az érkező rúdtól, majd csakhamar esélytelen.
A-gomb: Ugrás

5/10

Battle mini-játékok

(Amikor 4 játékos mini-játék következne, bármikor válthat a gép Battle Mini-game-re. Ekkor a gép véletlenszerűen kiválasztja, hogy a játékosok hány érmét tegyenek a közösbe (5, 10, 20, 30, 50), és helyezések arányában kerül szétosztásra)

Hyper Sniper
A kezünkben levő pisztollyal kell a mozgó vásznon levő céltáblákat kilőni. Mindegyiken pontszám található, minél többet ér, annál kisebb. Az nyer, aki a legtöbbi pontot lövi össze.
A-gomb: Lövés

Insectiride
Ez is egy nagyon mókás mini-játék. Van négy bogár-alakú jármű (szöcske, csiga, szarvasbogár, katicabogár), melyekből kiválaszthatunk egyet. Miután mindenki választott, indulhat a verseny. A poén az, hogy mindegyik jármű az adott bogárnak megfelelően működik. A szöcske ugrik, a csiga, lassan, de gyakran megy előre, a szarvasbogár nagyokat lépked, míg a katicabogár kicsiket lép, de sokszor lehet előremenni.
Szöcske: 8 gombot kell a megadott sorrendben megnyomni. Ha helyes, akkor ugrunk egyet.
Csiga: A-gombot kell nyomkodni, hogy a csiga nyaka táguljon, azáltal jutunk előre
Szarvasbogár: A kijelzőn megjelenő gombot kell nyomni.
Katicabogár: A megadott gombot kell 10× gyorsan nyomkodni.

10/10

Stamp by Me
Gyártósoron mennek a levelek, feladatunk, ezekre pecsétet tenni. Két oldalon mennek párhuzamosan, a levelek, a bal oldali gyorsabban mozog.
A-gomb: Jobb oldalon pecsételni
B-gomb: Bal oldalon pecsételni

8/10

Wrasslin' Rapids
Egy kis tutajon vagyunk négyen, feladatunk, puszta erőnkből belelökni a másikat a vízbe. Az utolsó állva maradt játékos nyer. Ha nagyon döntetlenre áll a meccs, Shy Guyok az ágyúikkal besegítenek.
A-gomb: Ugrás
B-gomb: Ütés
A+B-gomb: Rúgás

6/10

Strawberry Shortfuse
Egy szerencse-minijáték. 10 Ukiki-pincér szolgál fel süteményt... vagy bombát. Feladatunk természetesen a süteményeket megtalálni. De vajon melyekben lehet? A választás rajtunk áll.
A-gomb: Ukiki kiválasztása

7/10

Control Schtick
Megosztott figyelmet igénylő mini-játék. A képernyőn két nyilat látunk, arra kell nekünk mutatni. A játék egyre gyorsul.
Analóg kar: Bal oldali nyíl
C-analóg kar: Jobb oldali nyíl

7/10

Duel-mini játékok

(Ezek akkor jelennek meg, amikor valaki duel-mezőre lép, valamint az utolsó öt körben, az adott játékos egy olyan mezőre ér, ahol épp állnak. Ekkor kihívja párbajozni az ellenfelét.)

Light Up My Night
Egy házban vagyunk, kezünkben fáklyával. Feladatunk meggyújtani a házban levő fáklyákat. Aki először meggyújt ötöt, az nyer.
A-gomb: Fáklya meggyújtása

9/10

Cog Jog
Egy óraszerkezetben vagyunk. Feladatunk, átmenni a működő fogaskerekeken át a pálya túlsó végére. Nem könnyű.
A-gomb: Ugrás

7/10

Black Hole Boogie
Az űrben vagyunk, a fekete lyuk készül beszippantani minket. Nekünk menekülnünk kell tőle.
A-gomb (nyomkodva): Szökés a fekete lyuktól

8/10

Full Tilt
Egy mozgó platformokkal teli pályán vagyunk, el kell a túlsó végére.
A-gomb: Ugrás

7/10

Sumo of Doom-o
Egy tankban vagyunk, egy kis platformról kell lelökni ellenfelünket. A Thwomp leszakítja a pálya szélén levő kis kockákat.

6/10

O-Zone
Kis körökre kell rátaposni, azok kifénylenek. Azok a jók, melyek kört rejtenek. Vigyázzunk, mert ha x-et világítunk meg, belénk csap az áram.
A-gomb: Ugrás
A+A-gomb: Taposás

7/10

Pitifall
Az egyik legszemetebb szerencsejáték. Három kötél közül kell egyet kiválasztani, majd karakterünk elugrik. Csak egyetlen egy helyen van a cél, a másik leesik. Ha mindkettő elesik, Shy Guy találomra felhúzza az egyiket, az nyer.
A-gomb: Kötél kiválasztása

7/10

Mass Meteor
Az űrben egy meteorokkal barikádozott pályán kell végigmenni. Nem tudom, hogy mi az oka, de itt a gép még hard módon is iszonyatosan béna, szándékosan megcélozza a meteort. Bár vannak nehezebben átívelhető pályák, mégis azt gondolom, hogy könnyű.

8/10

Lunar-tics
Hőseink landolni készülnek, ám fontos a jó időzítés, ugyanis 10 másodpercről megindul egy visszaszámláló, és az a cél, hogy a nullához lehető legközelebbi időpontban érjünk földet. Van egy hátizsákunk, melynek két oldalán sugara jönnek ki. Azokat aktiválva lassítjatjuk a landolást. Egyesek szerint, ha 3:51-ig folyamatosan nyomva tartjuk az A-gombot, és utána elengedjük, pont 0:00-nál érünk földet.
A-gomb: Hátizsák aktiválása

8/10

T-Minus Five
Egy űrhajóban vagyunk, öt kis hatszög-platform van egymás ;előtt, ezek felváltva villognak. A lényeg, hogy pont akkor tapossunk az adott platformra, amikor pont az világít. Az első hármat könnyű eltalálni (mivel a villódzás egyre gyorsul, ahogy előrébb jutunk), utána szinte már csak véletlenszerűen lehet eltalálni.
A-gomb: Ugrás
A+A-gomb: Taposás

10/10

Asteroad Rage
Kicsit hasonlít a Mass Meteorhoz. Különbség, hogy most egy űrhajóban ülünk, de ugyanúgy meteortól kell menekülni, és akit eltalál, az kiesik.
L+R-gomb: Űrhajó irányítása jobbra vagy balra

9/10

Boo'd Off the Stage
Egy pályán vagyunk, rózsaszín szellemek járnak át rajta, hogy elkapjanak minket, nekünk menekülni kell tőle.

7/10

Boonanza!
Rózsaszín szellemeink kiszabadultak, feladatunk minél többet beterelni a saját térfelünkre. Csak mozogni kell, a szellemek automatikusan menekülnek előlünk. Aki többet beterel a saját térfelébe, az nyer.

10/10

Trick or Tree
A fák magassági sorrendbe állnak be, majd jól összekeverednek. Meg kell tippelnünk, hogy melyik lehet a legmagasabb. Aki a magasabbat választja, az nyer.
A-gomb: Fa kiválasztása

9/10

Something's Amist
A hatalmas ködben sehol nem látni a smaragdokat. Ebből kell hármat összeszedni. A controller rezgése jelez, hogy ott van, de az is nagy segítség, hogy a háttérben a fák pont arra néznek, amerre a smaragd van.
A-gomb: Smaragd kiemelése

10/10

DK-mini-játékok

(A pályán fellehetők Donkey Kong mezők. Ha rálépünk, és Donkey Kong kiválasztja, hogy DK Mini-game legyen, akkor mindnyájan részesülünk jutalomban. A játék megkezdése előtt kipörgetjük, hogy az összegyűjtendő banánok mennyit érjenek.)

Tally Me Banana
A vízben hordók vannak, mindegyik banánt rejt. Ugrálni kell a hordókon, de ha egyszer vízbe esünk, akkor nem folytathatjuk tovább.
A-gomb: Ugrás

8/10

Banana Shake
Egy banánfát kell megrázni. Ám a fából néha kalapács hullik ki, tehát érdemes vigyázni.
A-gomb (nyomkodva): Fa rázása

8/10

Pier Factor
Egy kikötő-szerű pályán vagyunk. Ki kell választani egy hordót, és az utunkban megjelenő érmék a miénk.
A-gomb: Hordó kiválasztása

8/10

Bowser Mini-játékok

(Ha valaki Bowser mezőre lép, akkor Bowser kiválasztatja, hogy mindnyájan mini-játékot játszunk. Ekkor nem a nyertest jutalmazzák, hanem a vesztest büntetik.)

Pit Boss
Egy körpályán vagyunk, Bowser óriás tüskás labdát dob ránk. Akit megérint, az kiesik. A játék végére három labda lesz, és addig megy a játék, amíg meg nem állnak a labdák.

9/10

Dizzy Rotisserie
Játékosaink megszédültek, így nem kicsit imbolyogva járnak. El kell jutni határidőn belül a folyosó végére. Ilyen jellegű mini-játék több Mario Party-ban is volt már.

9/10

Dark 'n Crispy
Bowser sötétet csinált egy szobában, nekünk kell menekülni előle, hogy ne lásson meg minket. Akit meglát, az kiesik.

8/10

Hát ennyi lenne. Nagyon szép lista, nagyon sok jó mini-játékkal. Aki jól tud angolul, az láthatja, hogy valamennyi mini-játék egy-egy angol kifejezés egy frappáns átirata. Talán már a leírásból és az artworkökből is kiderül, hogy nem nagyon jó mini-játékokról van szó, szórakoztatnak, nem versenyeztetnek.

2011. április 11., hétfő

Mario Party 6

Megjelenés

Japán: 2004. november 18.
Amerika: 2004. december 6.
Európa: 2005. március 18.

Fejlesztő: HudsonSoft
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos
Memória: 5 blokk

Platform

Talán kicsit furcsának tűnhet egy GameCube játék tesztje, de azért nem tartom hasztalannak, mert amíg van Wii, és van GameCube játék támogatás, addig szerintem érdemes foglalkozni annak játékaival, bár igaz, ami igaz, a Wii megjelenése után a Nintendo szinte azonnal eltemette az egyébként fantasztikus konzolt, pedig jöhettek volna még ki rá játékok egy darabig, ha már a Wii támogatja. De ez már így marad. A jelen teszt tárgyát képező Mario Party 6 igen nehéz helyzetben van, mert az azt megelőző 2 rész igencsak lerontotta a széria hírnevét. A többi GC játékhoz képest igencsak ronda grafikával, megjelenítéssel, és szegényes hangulattal megáldott negyedik és egy fokkal jobb összképet mutató ötödik rész után kell a hatosnak menteni a menthetőt. Vaskos dobozban leljük meg a játékot, mikrofont is mellékeltek, vajon ez elegendő, hogy szeressük a hatodik részt. Nos, önmagában nem, de hogy jobb a hatodik rész, mint az előző kettő, azt bizton állíthatom. Kezdjük is a legelején.

Van új a Nap alatt?

A játék története, akárcsak a sorozat előző részeihez képest ismét nem mutat fel maradandót. Mario Party földjén mivel semmi teendő nincs, ezért mindenki partizik éjjel-nappal. Brighton, a Nap megkérdezte a Twilát, a Holdat, hogy kettejük közül melyik a szebb. Mivel ezt nem tudták eldönteni, ezért veszekedni kezdtek, Marióék meg nem értették, hogy mi a baj. Úgy tűnik, hogy mindkét fél a saját igazát akarta, ám, Marióból kipattan az isteni szikra: Döntsék el a vitát a csillagok ereje. A játék alatt, aki a legtöbb csillagot összeszerzi, az lesz a szupersztár. Hát ennyi lenne.

Ha ezt végignéztük, a főmenüben láthatjuk, hogy a tér két részre oszlott. A bal oldalát Brighton uralja, míg a jobb oldal Twila fennhatósága alá tartozik. Középen találhatjuk a Party Mode-ot, mely természetesen a játék lényegét képezi. A beállítások szinte ugyanazok, mint eddig, a körök száma 10-50 között lehet, milyen mini-játékok legyenek, legyen-e bónusz, valamint, hogy csapatmunka legyen, vagy mindenki mindenki ellen. Gépi játékosoknál mindegyik esetében egyénileg állíthatjuk be a mesterséges intelligenciájukat. Aztán irány a játék! A részletes szabályzatra nem térnék ki, mert a szinte semmit nem változott még az első részhez képest sem. Ami nagy újdonság, hogy mivel a főmenüben középen volt a Party Mode, ezért Brighton és Twila is szerepet játszik a partiban, méghozzá nem is akárhogy. A játék alatt három körönként változnak a nappalok és az éjszakák, és a táblán a napszakok váltakozásával, néhány dolog is megváltozik. Például bizonyos helyekre nem lehet eljutni, vagy karakterek tulajdonsága megváltozik, de néhány mini-játék szabálya is megváltozik, ugyanis itt is kitűnik, hogy nappal, vagy éjszaka játsszuk-e. Ha vége a partinak, akkor szokásos módon eredményhirdetés, először kiosztja a jutalmakat. Újdonság, hogy itt már nem csak a megszokott Mini-Game Star, Coin Star, és Happening Star mellett, még több star mellett választanak ki Brightonék hármat véletlenszerűen, és mint mindig, most is az nyer, aki a legtöbb csillagot gyűjtötte össze. Azonos csillagszám esetén az érmék száma dönt.

Party-mode táblái

Towering Treetop
Egy nagy fa alkotja a táblát. Egy átlagos pálya, 20 érméért lehet csillagot venni egy megadott helyen.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Bal oldali virág nyitva van, így felfele lehet menni, valamint a pálya tetején levő fa érméket ad.
Éjszaka: A Jobb oldali virág van nyitva (a bal oldali bezáródik), és a pálya tetején levő fa gonosszá válik, és érméket vesz el.

Faire Square
Egy vásár, több helyen is játszhatunk szerencsejátékot érmékért. A csillag csak egy fix helyen van, ott lehet venni akár egyszerre ötöt is, ha van rá pénzünk.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A csillag 20 érmébe kerül. A szerencsejátékokon a nyeremény kisebb.
Éjszaka: A csillag értéke 5-40 közötti érmébe kerülhet, attól függően, hogy Twila mit dob ki. A nyereményjátékok tétjei és nyereményei nagyobbak.

E. Gadd’s Garage
Egy laboratóriumban vagyunk, a Luigi’s Mansionból ismert E. Gadd valószínűleg itt gyártotta hősünknek a Game Boy Horrort. Teleportálási lehetőségünk akad, de ha beindítjuk a kérdőjel mezővel a gépezetet, akkor beindul a sorgyártás.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A sorozatgyártó gép balra mozog.
Éjszaka: A sorozatgyártó gép jobbra mozog, valamint a forgó platformok elfordulnak.

Snowflake Lake
Szép téli pálya. A pálya egyedisége, hogy mindenki fix 5 csillagról indul, azt sehol nem lehet vásárolni, helyette vannak Chain Chompok, melyekre rápattanunk, és ha elérünk egy játékost, ellopunk tőle egy csillagot.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Útelágazásnál lehet választani, és középen, ha kérdőjel mezőre lépünk, akkor korcsolyázással gyűjthetünk érméket. Chain Chompnál egyszer lehet dobni 20 érméért.
Éjszaka: Az útelágazásokat jéghegyek állják el, így csak egy irányba lehet menni, valamint a pálya közepén levő kérdőjel mezőre lépünk, akkor megdobjuk egymást hógolyóval, és az általa elejtett érméket lehet felszedni. Chain Chompnál meg akár háromszor is dobhatunk. Minden dobás 10 pontot ér.

Castaway Bay
Aki szeret felfedezőútra indulni, annak eme kikötőpálya ideális. A tábla végén két hajó váltja egymást. Az egyikben Donkey Kong van, a másikban meg Bowser. Donkey Kong 20 érméért csillagot ad, míg Bowser elvesz egy csillagot 20 érméért.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: A nagy szobor egy Mushroomot képez, valamint a faház le van rombolva.
Éjszaka: A nagy szobor átváltozik Goombává, és a faház felépül. Benne egy Boo van, aki 5 érméért érmét lop nekünk, valamint 40 érméért csillagot.

Clockwork Castle
100 érméért vásárolhatjuk meg a Star Bankban. Egy óráskastély teteje.
Változások nappal és éjszaka között:
Nappal: Csillagot Donkey Kongtól lehet vásárolni.
Éjszaka: A pálya megtükröződik, és Donkey Kong eltűnik, helyette Bowsertől kell menekülni.

Ami nekem nagyon tetszett a Party Mode-ban, hogy minden egyes kör után úgy mutatja az eredményt, hogy az első helyezett karakter a legnagyobb, és az utolsó a legkisebb.

Egyéb lehetőségek

Még középen helyezkedik a Star Bank, itt tudunk vásárolni. Brighton fennhatósága alá tartozik a Solo Mode és a Mic Mode. A még 5. részben levő Story Mode-ot átnevezték Solo Mode-ra, egész egyszerű ok miatt, az egyjátékos módnak nincs története. Itt csak egy lényeg van: Beszerezzük a mini-játékokat. Három egyedi tábla áll rendelkezésre ebben a módban, egy sivatagi, egy űrbéli, és egy Bowser kastély tábla. Mindegyikben 30 mező van, mindegyik akció-mező, ahol egy mini-játékot játszhatunk. Az, hogy milyet, azt a mező jelöli, 4 játékos, 3 vs. 1, 2 vs. 2, Battle Game, vagy Duel Game és csak itt van három Rare Mini-Game. Ellenfelünk az ötödik részből megismert három Mini-Bowser. 2 vs. 2 mini-játék esetére partnert választhatunk magunknak. A Mic Mode-ban játszhatjuk a mikrofonos mini-játékokat, valamint egyéb mikrofonnal játszható játékot. Például Quiz Mode. Ez egy nagyon jó ötlet lenne, viszont itt tennék említést a mikrofonról. Maga a szerkezet külsőre egyszerű, mégis dizájnos, az oldalán levő kék gombbal tudjuk működésbe hozni, viszont a használhatósága hagy némi kívánnivalót maga után. Ugyanis sokszor nem érti, amit belemondunk, ennél az a rosszabb, ha félreérti. Ez a Quiz mode-ban többször is kijön, ugyanis, például a Picture Quiz-nél, ha elmosódott képből kell felismerni egy karaktert, bizony volt már olyan, hogy Toad-ot mondunk, de a gép ehelyett Waluigi-t ért. Nem túlzás! Azért az esetek többségében jól érti, hogy miket mondunk, de lehetett volna fejleszteni a mikrofont. Twila oldalán találhatunk az Options Mode-ot, és a Mini-Game Mode-ot. A Mini-Game Mode-ban lehet szabadon játszani mini-játékokat. Lehet egyenes kieséses módszerrel, hídon átkelős módszerrel (egy szintet meg előre az, aki nyer), de a legötletesebb a Bingo. 5×5-ös tábla van mindnyájunk előtt, mindegyiken különböző számok. A mini-játék nyertese választhat egy számot, ha a többi játékosnak is megvan az a szám, az neki is “érvényesül”. Nagyon jó ötletek, viszont a grafikát a mai napig nem értem. Ha valahol én is azt mondanám, hogy gyerekes a grafikai megjelenítés, akkor itt. Valami rettenetes, ez a krétával megrajzolt, Yoshi játékokat is megszégyenítő háttér. Ez tényleg olyan, amit csak óvodás gyerekek értékelnek. Az Options Mode-ban, pedig értelemszerűen egyéb dolgokat lehet beállítani, például, hogy működjön-e a mikrofon, vagy a controller rezgése, valamint itt lehet megnézni a rekordjainkat.

Összegzés

A nappal és az éjszaka váltakozása a mini-játékokban is szerepet játszik, bizonyos karakterek másképp néznek ki, két mini-játék esetében a játékszabály változik meg. A grafika érzékelhetően szebb, élénkebb színvilág, ám a karakterek megjelenítése még mindig egyszerű, és a gyerekes háttér nagyon sokat ront a helyzeten. Néhány mini-játék irányíthatósága kifejezetten nehéz, például a Light Breeze mini-játékban, ahol a szélmalmot kell beindítani, ott a gépi játékosok hard módon eszméletlen gyorsak (van harder meg brutal is) és egyszerűen nem tudom őket utolérni. De van egy pár hasonlóan nehéz játék, a mikrofon sem tökéletes. Az ötödik Mario Partyban több extra volt, amik vannak, azok sem olyan nagyok, csak a Party Mode hoz tartós mulatságot. A dallamok kellemesek, bár még mindig egy “Mario Party kaptafa”, a játék hangulata meg nekem nagyon jó. Én nagyon élveztem, valamiért ezt nem tudom megunni.

Mivel a játék ma már ritka és emiatt drága, ezért a megvásárlását megfontolandónak tartom. Egyáltalán nem rossz játék, bár a 2. rész minőségével nem ér fel, ezért, aki eddig sem volt rajongója a sorozatnak, az szerinte ennek hatására sem fogja megszeretni. Sok Mario-rajongó például nem szereti a sorozatot, mert túl sok múlik a szerencsén, és kevés a tudáson. Pedig jó szórakozást nyújt.

Grafika: 7/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 8/10
Kihívás: 6/10
Zene/Hang: 9/10
Hangulat: 10/10

+ Megunhatatlan
+ Élvezetes mini-játékok
+ Jó zene
– Gyerekes, egyszerű grafikai megjelenítés
– Némely mini-játék nehéz lett

81%

2011. január 2., vasárnap

Mario Party 2

Megjelenés

Nintendo 64
Japán: 1999. december 17.
Amerika: 2000. január 24.
Európa: 2000. október 13.

Wii
Japán. 2010. november 2
Amerika: 2010. december 20.
Európa: 2010. december 24.

Wii U
Japán: 2016. március 30.
Amerika: 2016. december 22.
Európa: 2016. április 21.

Fejlesztő: HudsonSoft
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Party
Játékmód: 1-4 játékos

Mentés elemes memóriába
Controller Pak: nem
Rumble Pak: igen
Expansion Pak: nem
Transfer Pak: nem

Ár
Wii: 1000 Nintendo pont
Wii U: £8.99 / €9.99

Méret
Wii: n/a
Wii U: 135,50 MB

Platform

Már a NES, SNES korszakában is voltak szép számmal Mario spinoffok, vagy olyan játékok, melyekben Mario vendégszerepelt, ám ezek igazán csak a Nintendo 64 korszakában kezdtek el elterjedni. De bánta is a fene, hogy egy évben akár többször köszönt vissza ránk Mario a Nintendo 64 dobozain, hiszen ekkor a mennyiség mellett egyvalami is befigyelt: a minőség! Mario Golf, Mario Tennis, Mario Party, ezek mind olyan Nintendo 64 játékok, melyek kétségtelenül öregbítették Mario hírnevét, emellé a kijelentés mellé bátran oda merem tenni a nevem. Legújabb tesztem tárgyát a 2010 karácsonyára Virtual Console-ra feltett Mario Party 2 képezi, melyről bátran elmondhatja mindenki aki játszott vele, hogy az egyik legjobb Mario spinoff játék.

Marióék cosplay versenye!

Mario és barátai elhatározták, hogy az álmaikból építenek egy világot. Ez nagyon szép és jó, de mi legyen a neve? Mario szerint, mivel ő találta ki az ötletet, legyen a neve Mario Land. Persze, hogy nem tetszik ez a többieknek. Wario most is hozza a formáját, szerinte ugyanis sokkal népszerűbb lenne az világ, ha Wario Land lenne a neve. Majd Peach jön elő azzal, hogy szerinte az ő neve a legszebb a világon, így legyen a neve Peach Land. A veszekedésük már-már tettlegességbe torkollik, mire Toad egy huszárvágással megoldja a problémát. Játszanak egy parti játékot, és aki megnyeri, arról lesz elnevezve a világ. Na ez már mindenkinek tetszett. Ezzel a nem éppen monumentálisnak nevezhető történettel indít a játék, de nem kell félni, nem ez fogja meghatározni a játékot! Amint belépünk a játékba, Toad egy kis teremben vár minket. Megjelenik egy kis tábla, a fő részen a táblák ábrái láthatók, valamint a szabályokat lehet megnézni, aki először játszik. Bal-alsó sarokban a Mini-Game Land van, itt tudunk Mini-játékokat vásárolni, meg játszani velük egyénileg, valamint a jobb-alsó sarokban az Options Laboratory. Itt tudjuk például a hangot állítani, hogy Stereo, vagy Mono legyen, vagy megtudjuk nézni az adatainkat, rekordjainkat, és itt lehet minden adatot törölni. De inkább válasszunk ki egy pályát az alábbiak közül:

  • Pirate Land
  • Western Land
  • Space Land
  • Mystery Land
  • Horror Land

Valamint megjelenik Bowser Land akkor, ha mind az öt pályán játszottunk. Minden egyes pályának az adott jellegzetességének megfelelően öltöznek fel Marióék. A Pirate Landben kalózok vagyunk, a Western Landben seriffként tisztelhetjük hőseinket, a Space Landben, űrutazásnak megfelelő ruházatban játszunk, a Mystery Landben felcsapunk régésznek, valamint a Horror Landben boszorkánykodunk egyet. A játék kezdete előtt beállítjuk, hányan játszunk. A játékosok száma fix négy, tehát ha ennél kevesebben játszunk, a többieket a gép irányítja. Hat karakter közül választhatunk: Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Wario, DK. Ezután, ha van gépi játékos, beállíthatjuk a mesterséges intelligenciájukat, hány körös legyen a játék, valamint, hogy a végén kapjunk-e jutalmat.

Most pedig tegyünk említést a szabályokról. Az előző részhez képest nincs sok változás, de van annyi újítás, hogy érdekes legyen a játék. Mindenek előtt azt döntjük el, hogy ki hányadiknak dob a körökben, ehhez dobunk a kockával. Aki a legtöbbet dobja, az kezd. Majd mindenki kap kezdésnek 10 érmét. Az első kör előtt még megmutatja Toad, hogy hol adja a csillagot, és hol áll Baby Bowser, és kezdődhet a játék! Egytől tízig dobunk a kockán, és annyi mezőt lépünk előre, ahányat dobtunk. Ha kék mezőre lépünk, akkor három érmét kapunk, ha piros mezőre, akkor ugyanennyit veszítünk el. A zöld mező általában valamilyen akció-mező. A kérdőjel-mezőnél valami titokzatos dolog fog történni. A felkiáltójel-mező, amolyan Chance Time. Ez egy olyan játék, ahol két oldalt láthatók karakterek sziluettjei, középen meg érme vagy csillag, valamint egy szorzatszám, és egy nyíl. Ha kidobtuk mind a hármat, akkor az fog történni, amit látunk. Egyszerű példa: Yoshi <-érem ×30 Luigi. Ekkor Luigi ad Yoshinak 30 érmét. A ládás mező, az Item Space, ahol hordókban, ládákban, és hasonlókban rejtenek el tárgyakat. Ezeket jól összekeverik, és mi a végén kiválasztunk egyet. Hat doboz van, ötben tárgy lapul, a hatodikban Baby Bowser. Ha őt találjuk el, üres kézzel távozunk. A pénzeszsákos mező a Koopa Bank. Mindenki, aki átmegy rajta, 5 érmét kell adnia, és az, aki pont arra a mezőre lép, az összes addig megszerzett érmét megkapja. Még egy zöld mező van. A villámos a Battle Space. Itt a mini-játékokat játszunk, viszont Goomba elvesz tőlünk fejenként 10-20-30 érmét, és azt a mini-játékok első 2 helyezettje között szétosztja. Nagyon kell vigyázni, ha Bowser-mezőre lépünk, mert akkor csak imádkozni lehet, hogy ne(csak mi) kapjunk büntetést. A táblán vannak még útelágazások is, itt, érdemes előbb megnézni a térképen, hogy merre van Toad a csillaggal. Ha már valaki más túlzottan közel van hozzá, akkor érdemes az ellenkező irányba menni, mert azt már úgysem érjük el, és lehet, hogy a legközelebbi csillag jóval közelebb lesz. Csillagokat ugyanis Toadtól lehet vásárolni 20 érméért. Újdonság eben a játékban az Item shop, ahol Koopa Troopától lehet különböző tárgyakat venni, az alábbiakat:

  • Gomba: Kétszer dobhatunk egymás után (ár: 10 érme)
  • Aranygomba: Háromszor dobhatunk egymás után (ár: 20 érme)
  • Csontváz kulcs: Csak a táblán lehet használni, ott vannak zárt ajtók, azokat ezzel a kulccsal lehet megnyitni. (ár: 10 érme)
  • Láda: Ellopja az egyik ellenfelünk egy tárgyát (ár: 15 érme)
  • Harckesztyű: Választunk egy ellenfelet, akivel harcolhatunk. (ár: 15 érme)
  • Kérdőjel-tégla: Egy másik játékossal helyet cserélünk. (ár: 15 érme)
  • Csodalámpa: Gombadzsin elvisz egyenesen Toadhoz. (Ár: 30 érme)

Ezen kívül még három tárgy van, amit csak az Item Mini-game-en szerezhetünk meg.

  • Boo-csengő: Csengetésre érkezik Boo.
  • Bowser-mez: Felvesszük, és akin átmegyünk, attól 20 érmét ellopunk.
  • Bowser-bomba: Baby Bowser Bowserré változik, és az adott kör végén Bowser dob háromszor, és akivel összetalálkozik, annak az összes érméjét ellopja

A táblán fellelhető még Baby Bowser, aki öt érmét lop el tőlünk, és Boo, aki 5 érméért mástól lop nekünk érmét, ilyenkor a megtámadott félnek az A-gomb nyomkodásával kell Boot elüldözni. De 50 érméért tud csillagot is lopni. Ekkor már nem tehetünk ellene semmit.

Minden egyes kör után egy mini-játék kezdődik. Ezek a mini-játékok 3 csoportra vannak osztva, 4 játékos, 1 vs. 3 és 2 vs. 2. Az alapján dől el, hogy ki hova tartozik, hogy milyen színű mezőre lépett. Aki zöld mezőre, annak a gép véletlenszerűen dönti el, hogy kék, vagy piros csoportba sorolja. Nagyon sokféle mini-játék van, nagyon sokféle módon mérhetjük össze erőnket, tudásunkat, vagy épp szerencsénket. Aki megnyeri a mini-játékot, 10 érmével gazdagodik. Amely mini-játék nevek sárgával vannak írva, azon érme-gyűjtő mini-játékok. Ott mindenki nyer, annyi érmét, amennyit összegyűjtött.

Ha elértük az utolsó 5 kört a játéban, akkor Toad megmutatja a jelenlegi állást, valamint Koopa Troopa megtippeli, hogy ki lesz a nyertes, az kap 10 érmét. Ezen felül két változás lép be az utolsó 5 körben:

  1. A kék és piros mezőt dupla annyit érnek. Tehát akár 6 érmét lehet nyerni vagy veszíteni.
  2. Ha két játékos ugyanarra a mezőre érkezik, Duel mini-játék veszi kezdetét köztük. A játékosok maguk döntik el, hány érmét visznek vásárra. Aki nyer, az az ellenfél érméjét megszerzi.

Amikor vége a játéknak, összegyűlük Toad előtt, hogy közölje velünk az eredményt. Ekkor kapjuk meg a bónuszt is, ha beállítottuk. Három bónuszt oszt ki: Mini-game Star, Coin Star, és Happening Star. A Mini-game Start az kapja, aki a legtöbb mini-játékot nyerte. A Coin Start azt illeti meg, aki a legtöbb érmét szerzi össze a játékban. A Happening Star pedig azé, aki a legtöbbször lép kérdőjel-mezőre. Az nyer, aki a végén a legtöbb csillagot gyűjti össze. Ha két vagy több játékosnak egyforma számú csillagja van, akkor az érmék mennyisége dönt. Ha azok is megegyeznek, akkor a játékosok dobnak a kockával, és aki a magasabb értéket dobja, az lesz jobb helyen. És amikor Toad kihirdetné a győztest, jajveszékelve jön Koopa Troopa, hogy Bowser már megint arénázik. Rettegésben tartja a Koopa Troopákat, amikor jön a győztes, élet-halál harcot vívva Bowserrel megmenti őket. Így ő lesz a játék szupersztárja. A legvégén pedig az összes érmét, amit mi ÉS a gépi játékosok gyűjtöttek, bekerül a nagy perselybe, valamint a csillagok átváltódnak érmévé, minden egyes darabja 50-50 érmét ér. Nagyon érdekesnek tartom, hogy a gépi játékosok csillagjai és érméi is bekerülni a közösbe. Így hamar el lehet vinni a játékot 100%-ra. Ez képezi a játék fő részét.

Egyéb játékmódok

És most irány a Mini-Game Land! Woodynál, a nagy fánál tudunk mini-játékokat vásárolni, a Coin Box maga a nagy persely, itt tárolódnak a megnyert érmék. A Mini-Game Parkban lehet szabadon játszani mini-játékokkal, valamint a mini-game Stadiumban lehet egyéni versenyeket vívni. Itt háromféle játékmód van. A Battle Mode, Trial Mode és Duel Mode. A Battle Mode-ban egy arénában vagyunk, a képlet egyszerű: Az általunk meghatározott győzelemszámot kell elérni. Ez lehet 3, 5 vagy 7. A Trial Mode olyan, mint a fő játék, csak kicsiben. Kis táblán játszuk, kevesebb körrel, nincsenek akciómezők, és nem kell csillagokat gyűjteni. Ez csak akkor nyílik meg, ha elegendő számú mini-játékot vásároltunk Woodytól. A Duel Mode ugyanaz, mint a Battle, csak 2 játékos módban. Ehhez valamivel több mini-játékot kell megvásárolni, hogy ezt elérjük. Van még a Mini-Game Coaster, amihez már sok mini-játék kell a tulajdonunkban legyen. Ez egy egyedi játékmód, az a lényege, hogy világokon kell keresztül menni, és minden egyes mező egy egy mini-játékot rejt. Életet számol a gép, ha elhibázunk egy játékot, elveszítünk egy életet, és addig nem mehetünk tovább, amíg nem tudjuk teljesíteni a megadott szempontok alapján. Vanna Toad-mezők is, itt lehet menteni. Háromféle játékmód van: Easy, itt 3 világot kell bejárni, Normal, itt 6 világot kell teljesíteni, valamint a Hard, itt 9 világon kell végigverekedni magunkat. Lehet játék közben is menteni, és kilépni, de ne feledjük, hogy ha visszatérünk a játékba, az a mentés elvész!

Összegzés

Annyit már most elmondhatok, hogy a Mario Party 2 a szériájának legélvezetesebb darabja, szinte mindenhol csak pozitív véleményeket lehet olvasni róla. Korszakának legszebb grafikájú (Expansion Paket nem igénylő) játéka, a karakterek és a pályák kidolgozása nagyon precíz. A pályák nagyon változatosak, mindegyiknek van egyedisége, ami miatt élvezet azon a pályán játszani. A mini-játékok mind jobbnál jobbak, ötletesebbnél ötletesebbek, esetleg a szerencsére menő mini-játékok élveznek kisebb népszerűséget, meg vannak olyan játékok, melyeket kicsit bonyolultabb irányítani. Viszont azok változatossága jó ideig garantálja a szórakotást. A zene egyszerűen fenomenális! Nem kisebb név szerezte, mint Yasunori Mitsuda, aki olyan monumentális játékok zenéit szerezte, mint Chrono Trigger. Zenéiben előszeretettel vegyít egybe különböző tradícionális zenei stílusokat, és bár a Mario Party 2 nem olyan nagy játék, mint bármely más RPG, minőségben itt sem adta alább! Én azt gondolom, hogy a fent leírtak elegendő bizonyítékot szolgálnak arra, hogy az egyik legjobb Mario spinoffal van dolgunk. Nintendo 64-en mára nagyon ritkának számít a játék, de most már Virtual Console-on is elérhető, és bátran ajánlom mindenkinek! Garanciát vállalok arra, hogy nem bánja meg senki!

Grafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 5/10
Zene/Hang: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Korának legszebb játéka
+ Rengeteg jobbnál jobb mini-játék
+ Fantasztikus zene
+ Sok újítás az előző részhez képest
– Itt-ott gyerekesnek hathat.

91%