A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Golf. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Mario Golf. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. június 30., hétfő

Mario Golf: World Tour

Megjelenés

Japán: 2014. május 1.
Amerika: 2014. május 2.
Európa: 2014. május 2.

Fejlesztő: Camelot Software Planning
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Sport
Játékmód: 1-4 játékos

Wi-Fi: Van
StreetPass: Van
SpotPass: Van
Méret: 4241 blokk

Ára: £34.99 / €39.99

Platform

Úgy tűnik, a Nintendo 3DS a régi nagy Mario franchise-ok visszatérő konzolja lesz. A kötelező Mario Kart mellett napvilágot látott a rég nem játszott Mario Tennis és Mario Party, és most itt a Mario Golf is, mely soha nem élt meg akkora felhajtást, mint bármely más Mario nevével fémjelzett sorozat.

És ez talán érthető is, mivel ez a legkevésbé dinamikus játék, maga a sport is hasonlóképpen lassú. A Mario Golf eddigi négy része a játékmódokban és lehetőségekben domborított, nem is kicsit! Már egyjátékos módban is több módozatban játszhatunk, melyek nemcsak változatossá teszik a játékot, hanem új megvilágításba helyezik magát a sportot is. És most, közel 10 év után itt az újabb rész, amely nemcsak hogy megőrizte a játékmódokat, hanem még jobban kidomborította azokat.

Ahogy az előző részekben, most is hangulatos opening videó készült a játékhoz, utána pedig irány a menü. Innen vagy játszhatunk egy gyors golfot egy Mario karakterrel, vagy saját Miinkkel gyakorolhatunk, vagy játszhatunk bajnokságot. Amit nagyon megszerettem ebben a Mario Golf-ban, az az, hogy ez lényegében egy ötvözete az eddigi asztali- és kézikonzolos játékoknak. Hiszen bár nem RPG-szerűen, de ugyanúgy megvan az, hogy saját karakterünket (jelen esetben Miinket) fejleszthetjük, mint a GBC és GBA részekben, de a főjáték is benne van, mint N64-en és GC-n. A főjátékban lehetőségünk van kiválasztani, hogy hányan játszunk, és bár első látásra csak kevés játékmód látható, de semmi ok az aggodalomra, ugyanis a többi benne van a beállításokban (például a Club Slots), így akár kombinálhatjuk őket. És itt találjuk az új lehetőségeket is, például, hogy szeretnénk-e tárgyat kapni, vagy külön érméket gyűjteni a játék során. Sokáig értelmetlennek tartottam, hogy tárgyak legyenek a Mario Golf-ban, hiszen pont az volt az egyik jó oldala, hogy teljesen szabályszerűen ment a játék, és nem az volt, hogy ki tudja kiütni a másikat, vagy ki mennyire tud kiszúrni a másikkal, hanem hogy ki a jobb. Mint kiderült, szerencsére most sem erről van szó, hanem hogy most a karaktereink jóval kisebb távolságra képesek elütni a labdát, mint az előzőekben.

Például a Nintendo 64-es játékban Mario 270 yard-ra tudta elütni a labdát 1W-s ütővel, míg itt csak 199-re. A maradék 71-et a gomba vagy Bullet Bill “pótolja ki”. Tárgyakból természetesen korlátozott mennyiség áll rendelkezésre. Alapból kapunk egy-egy gombát, virágot és Bullet Bill-t, a többit mind meg kell szerezni úgy, hogy doboz formájában láthatjuk a pályákon, és a labdát úgy kell elütni, hogy elérje azokat. Személyes kedvencem az aranyvirág, mely minden egyes megtett yard után érmét ad nekünk. Ekkor szól csak igazán nagyot az érmegyűjtés! Érmék gyűjtésére játék során is van lehetőség, de nem ajánlom, hogy a gyűjtésre menjünk, mert sok esetben nem ott vannak, ahova ideális esetben ütnénk a labdát, inkább csak extra lehetőségként javasolt, hogy ennyivel több lesz nekünk, ha a pályákon is gyűjtjük az érméket. Érmékre márpedig szükségünk lesz, mert sok megvásárolható ruházat és ütőfelszerelés áll rendelkezésre. Itt is játszhatjuk sokak kedvencét, a Speed Golf-ot, ahol mindent a stopperórának rendelünk alá. Mennyire vagyunk képesek gyorsan jó helyre elütni a labdát? Lényegében ezt méri fel. Újdonság a Point Play, amikor a rendes játékkal szemben nem az számít, hogy minél kevesebb pontot gyűjtsünk össze, hanem hogy minél többet. Ugyanis pontozza az elért eredményt. Emellett van még a jól ismert Ring Shot, lehet csillagokat is gyűjteni, úgyhogy tényleg rengeteg lehetőség van. Ha igazán érdekessé akarjuk tenni a játékot, akkor javasolt beállítani a Club Slots lehetőséget, amikor is minden egyes játék előtt félkarú rablón eldöntjük, hogy mely ütőkkel játszunk. Ha sikerül mind a háromszor kihozni a csillagot, akkor mi vagyunk a királyok, ugyanis miénk az összes ütő.

És itt van a Castle Club is, ahol saját Miinket fejleszthetjük, ám itt nem RPG-szerűen megy, mint az előző kézikonzolos Mario Golfokban, hanem handicap pontokkal. Itt játszhatjuk offline azokat a bajnokságokat, melyeket az előzőekben megszokhattunk, és itt kapjuk meg a handicap pontokat. Ez azt jelenti, hogy annyi mínusz pont előnyt kapunk, amennyi pontunk van, és ha sikerül jó helyezést elérni, akkor ezek a pontok folyamatosan csökkennek, így egy idő után igen nehézzé válik győztesként kikerülni a bajnokságból, mivel a többi gépi játékosok továbbra is pontelőnnyel játszanak. Itt van lehetőségünk gyakorolni, és különböző körülmények között próbára tenni magunkat. Ne feledjünk, hogy egyjátékos módban a szél a legnagyobb ellenfél. A jobb-felső sarokban levő felhő jelzi, hogy merre fúj a szél, és mekkora erősséggel. Ha nem kalkulálunk vele, akkor nem ott fog földet érni a labda, ahova elgondoltuk. Ugyanígy lehetőségünk van különböző körülmények mellett lyukra ütni a labdát (putt), hiszen a másik nagy ellenségünk, ha nem sík felületen van a lyuk, és akkor elmegy oldalra a labda, ha nem állítjuk be, hogy arra üssük el a labdát, amerre lejtéssel szemben lyukba menjen. Az előző játékokban jobban kijött, hogy mennyire bonyolult sport maga a golf, itt több segítségünk van a játék alatt is, és lehetőségünk van arra is, hogy a labda pontossága (tehát, hogy mennyire legyen az ütésünk pontos) automatikus vagy manuális legyen. Én a manuálisat javaslom, mert automatikusban a gép maga lövi be a pontosságot, és gondolom, mondani sem kell, hogy sokszor nem “gépi pontosságú”, így legalább mi vagyunk a felelősek azért, ha pontatlan lesz az ütés. És akkor ne feledkezzünk meg a rengeteg megvásárolható ruházatról és ütőről, melyeket azokból az érmékből vehetünk meg, melyeket a játék során gyűjtöttünk össze. Mivel nem kötelező egy adott karakter nevével fémjelzett ruházatba öltözni teljesen, így akár teljesen egyedi lehet a kinézetünk. Kétségtelen, hogy a legmókásabb a sapkák között a Lakitu haj, amikor is három hajszál lóg ki a fejünkből. Persze Mario karakterek járnak-kelnek, mint egy rendes RPG játékban, és mindenkivel beszélgethetünk. Valaki tanácsot ad, de valakinek csak segítségre van szüksége.

Természetesen van lehetőségünk többen is játszani, akár helyben, akár interneten keresztül is. Mindkét esetben négyen játszhatunk maximálisan. Helyben lehetőség van Stroke Play-re, Speed Golf-ra és Point Play-re, interneten ezek mellett különböző bajnokságokat hozhatunk létre, ezeknek egyedi beállításokat, szabályokat adhatunk meg, de hivatalos bajnokságokon is indulhatunk. Ne csüggedjünk, ha a pillanatnyi helyezésünk száma négy számjegyű, gyakoroljunk még egy kicsit. Nem telik sokba, mire ráérzünk a játék ízére, irányítására, és olyan profik leszünk, mint a nagyok.

Ezek mind csak szavak. Csak akkor ismerjük meg a játék varázsát, ha kezünkbe vesszük, és játszunk vele. A grafika nagyon szép, a tájak megadják az alaphangulatot. Az irányítást ebben a részben sokkal könnyebb megtanulni, mint például a N64-es játékban. A zene viszont nekem nem tetszik annyira. Ugyanaz a Sakuraba Motoi szerezte, mint a dicső elődben, de most mintha nem a hangulatra volna ment, hanem arra, hogy minél élőbb legyen a hangzás, és a szaxofon szólók néhol igencsak altató hatásúak. Pedig Nintendo 64-re fantasztikus zenéket szerzett! A rengeteg bajnokság, játékmód, és karakterünk fejlesztése jó ideig garantálja a szórakozást, de akkor lesz csak igazán tartalmas a játék, ha megvesszük a letölthető tartalmakat, melyek a Nintendo 64-es játék pályáit tartalmazza grafikailag persze felújítva. Lehet, hogy sokaknak nem kelti fel az érdeklődését a játék a lassúsága miatt, de aki ad neki egy esélyt és ráérez a hangulatára, az biztosan a rabjává válik!

Grafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 10/10
Kihívás: 8/10
Zene / Hang: 7/10
Hangulat: 9/10

+ Dicső elődök méltó utódja
+ Kellemes grafika
+ Rengeteg sok lehetőség
+ Magával ragadó hangulat
– Altató hatású zene

86%

2013. június 27., csütörtök

Mario Golf (GBC)

Megjelenés

Game Boy Color
Japán: 1999. augusztus 10.
Amerika: 1999. október
Európa: 1999. október 26.

Nintendo 3DS
Japán: 2012. október 3.
Amerika: 2012. október 11.
Európa: 2014. május 29.

Fejlesztő: Camelot Software Planning
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Sport, RPG
Játékmód: 1-2 játékos
Ár: £4.49 / €4.99

Platform

A Pokémon hatalmas löketet adott a Nintendónak, és itt most nemcsak az anyagi oldalára gondolok, hanem játékötlet terén. Igazából adja is magát a kérdés: Miért is nem terjedt el a sport-RPG, mint kategória? Hiszen a valóságban is, ha gyerekként elkötelezzük magunkat egy adott sportág mellett, szerepjáték-szerűen fejlődik a tudásuk. Mindez hogy jön ide? A Game Boy Color-ra megjelent Mario Golf-nak külön RPG-s eleme van, ahol saját karakterünkkel gyakorolva, majd bajnokságokra nevezve tapasztalati pontokat szerezhetünk.

De aki szerette a Nintendo 64-es Mario Golf-ot, annak sem fog csalódást okozni a hordozható verzió, főleg, hogy az alap dolgokat már tudja. Koránt sincs annyi játékmód, mint a nagykonzolos párjában, de így az RPG-s játékrésznek köszönhetően így is tartalmas szórakozást nyújt a játék. A Marion Clubhouse-ban gyűlnek össze azok a lelkes golfozók, akiknek szenvedélyük a sport, és álmuk, hogy a legjobbak legyenek. Három saját karakterünk (vagyis mentésünk) lehet, majd ezen a játékmódon belül az összes egyjátékos mód játékai elérhetők. Itt játszhatunk Tournamentet, Match Game-et, és Practice-t. Minden egyes játékmódon belül tapasztalati pontokat szerzünk, ezáltal fejlődünk szinteket. Érdekes, hogy a szintfejlődés pont úgy van, mint a Zelda II: The Adventure of Link játékban volt, hogy több lehetőség van, és mi választhatjuk ki, hogy pontosan miben szeretnénk jobbak lenni. Többek között az ütés erősségében, vagy annak pontosságában van lehetőségünk fejlődni. Ugyanígy vehetünk golfleckéket bizonyos emberektől. Megmutatják az adott ütési technikát, és azt kell begyakorolni. Ez az úgynevezett “Star Challenge”, ugyanis ha sikerül egy csillagot kapunk az adott lecke mellé, valamint ezáltal is lehet gyűjteni a tapasztalati pontokat.

Ha a karakterválasztó menüben az egyik sziluett-karakterre megyünk, akkor kezdhetünk saját karakterünkkel RPG-játékot. Négyféle karakter közül választhatunk: Kid, a 10 éves néger kissrác, Sherry, a 12 éves lány, Azalea, a 17 éves lány és Joe, a 16 éves srác. Saját nevet adhatunk nekik, és – ahogy írtam – fejlődéskor mi válaszhatjuk ki, hogy pontosan miben szeretnénk fejlődni. A Tournament pontosan olyan, mint a N64-es társában: 27 másik (számunkra láthatatlan) karakterrel mérkőzünk egy adott pálya 18 lyukán. Alapból négy pálya van:

  • Marion Club
  • Palm Club
  • Dune Club
  • Link Club

Az első három pályán viszonylag könnyű első helyen végezni, viszont a negyedik pálya brutálisan nehéz. Sok a nagyra nőtt fű (Deep Rough) és a fa, amik nagyban akadályoznak a pontos ütésben. A pálya nevéből kifolyólag joggal jöhet a kérdés, de nincsenek a Zelda játékokból elemek a pályákon, csupán annyi, hogy bajnokságokon a széria karaktereivel mérjük össze tudásunkat. Profik, nagyon. A Match Game a lényegében a Marion Clubhouse emeletén érhető el, ott tart kerekasztal beszélgetést a négy pálya bajnoka (Putts, Grace, Tiny és Gene Yuss), ott lehet mindegyiküket kihívni egy-egy meccsre. Ha nyerünk ellenük, játszható karakterekké válnak, és ha sikerül a Link Club bajnoka, ellen is nyerni, akkor megnyílik a Peach’s Castle pálya, akkor Marióval mérkőzhetünk meg, és ha őt is legyőztünk, akkor Warióval mérhetjük össze tudásunkat.

Mario és Luigi alapból játszható karakterek, de velük csak Stroke-ot vagy Practice-t lehet játszani, és ugyanez vonatkozik az adott pálya bajnokaira, ha megszereztük őket. Bármikor menthetünk játékállást, és ha újra bekapcsoljuk a játékot, nem kötelező azonnal folytatni, csak akkor, ha az adott karaktert választjuk. Ahogy közismert, a Transfer Pak-kel át lehet vinni a Nintendo 64-es Mario Golf-ra a saját karakterünket. Ez nagyon jól meg van oldva, ugyanis a saját nevünk látható (vagyis az, amit adtunk neki), és pontosan azokkal a tulajdonságokkal, ahogy áthoztuk őt. Érdemes sokat játszani vele nagykonzolon is, ugyanis az ott megszerzett EXP pontokat vissza lehet vinni a Game Boy Color-os játékba, így mind a két játékban lehet fejleszteni.

Lehetőség az van bőven. A grafika elég jó lett, igaz, színre nem mindig azonosul a felülettel. Az irányítás rengeteget fejlődött minden téren. A Nintendo 64-es változatot köztudottan nagyon nehéz irányítani, ugyanis nagyon nehéz eltalálni, hogy mikor kell időzíteni. Nos, szerencsére itt ilyen probléma nincs, mert bár az alapelv ugyanaz, hogy háromszor kell megnyomni az A-gombot a megfelelő helyen, de sokkal könnyebb belőni az erősséget és a pontosságot. Bár nincs annyi játékmód, de az RPG sokat lendít játékélményen. A zene viszont nem olyan jó. Itt-ott van egy pár nagyon emlékezetes zene, de azért hallatszik, hogy nem Sakuraba Motoi szerezte a zenét.

Részemről magas szinten ajánlott a játék, a nagykonzolos párjával való összeköttetés hatalmas ötlet, sajnálom, hogy ezt csak a Pokémonokban honosították meg, így a sportjátékok is több értelmet kapnának. Eddig is nagyon szerettem a Mario Golf-ot ezután csak még jobban megnőtt a szememben.

Grafika: 8/10
Játszhatóság: 10/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 7/10
Zene / Hang: 6/10
Hangulat: 9/10

+ Könnyed irányítás
+ Nagyon jó ötletek
+ Kellemes hangulat
+ Rejtett karakterek és pályák
– Egy-két jó szerzeménytől eltekintve, a zene nem olyan nagy eresztés

88%

2011. szeptember 16., péntek

Mario Golf (N64)

Megjelenés

Nintendo 64
Japán: 1999. június 11.
Amerika: 1999. június 30.
Európa: 1999. szeptember 14.

Wii
Japán: 2008. szeptember 30.
Amerika: 2008. október 6.
Európa: 2009. január 23.

Wii U
Japán: 2015. szeptember 2.
Amerika: 2015. szeptember 3.
Európa: 2015. október 8.

Fejlesztő: Camelot
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Sport / Golf
Játékmód: 1-4 játékos (1 controller elegendő)

Mentés elemes memóriába
Controller Pak: nem
Rumble Pak: igen
Expansion Pak: nem
Transfer Pak: igen

Ár
Wii: 1000 Nintendo pont
Wii U: £8.99 / €9.99

Méret
Wii: n/a
Wii U: 135,50 MB

Platform

Manapság annyit játszok Mario Golffal, mint mások pl. a Super Mario Galaxy-vel, ezért úgy döntöttem, hogy részletesen bemutatom a játékot. Mario spin-offok már a kezdetek óta léteztek, de lényegesen kevesebb jelent meg belőlük, így nem ment a minőség rovására, így nagyszerű sport, vagy szórakoztató játékot vehettünk a kezünkbe, melyek Mario neve alatt jelentek meg. Viszontagságos időkben jelent meg a Mario Golf Nintendo 64-re, ugyanis már 1999 végén leáldozóban volt a konzol, az egyedüli játék, ami még fellendítette a gépet, a The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Nem is kelt el olyan sok a teszt tárgyát képező játékból, még a másfél milliós összeladást sem érte el. Mégis egy rendkívül élvezetes játék, melyről remélem a teszt is meggyőzi az olvasót.

A golf sokaknak unalmas sport, hiszen mi élvezet lehet egy kis golyót többszáz méteres távolságból a lyukba ütni? A sportág bár nem igényel olyan nagy fizikumot, mint például egy focista esetében, de nagyon fontos a jó testtartás, és hogy mikor hol van a testsúlyunk, nagyban befolyásolja az ütésünk pontosságát. A játék célja, hogy minél kevesebb pontot gyűjtsünk össze. Minden egyes pályán meg van határozva egy bizonyos “par” érték, melyet a lyuk távolságához viszonyítanak. Ha a lyuk közelebb van, akkor 3 ütésből lehet “par”-t elérni, ha közepes távolságban, akkor 4, míg nagy távolság esetében 5 ütésből lehet “par”-t elérni. Ha par-nál kevesebb ütésből ütjük be a lyukba, akkor kapunk mínusz pontot, minél kevesebb, annál több mínusz pont jár. Par feletti ütés után plusz pontot kapunk. Maximálisan megszerezhető pontszám +9, ha ezt elértünk, játékunk automatikusan véget ér. Négyféle ütő van a játékban. A Wood (fa) ütővel lehet a legnagyobbat ütni, az Iron (vas) ütővel kisebbet, és pontosabbat lehet ütni, míg kis távolsághoz (100 méteren belüli ütéshez) a Wedge ütőket használjuk, és végül a Putter, mellyel nem ívben ütjük el a labdát, hanem gurítjuk. Ezt az ütőt akkor használják, amikor a labda már a pázsiton (green) belül van, és pár méterre a lyuktól.

Ezek az alapszabályok, ezt játszhatjuk Mario karakterekkel, viszont mivel itt minden szabály szerint van, így le kell mondanunk a Mario Kart-által nyújtott sokunk által szeretett szabadság (vagy inkább szabadosság) érzésről, de mindez semmit nem von le a játék értékéből. Egy aranyos opening videóval indít a játék. Először kiválasztjuk hányan szeretnénk játszani. Nagy előny, hogy mivel nem egyszerre többen játszunk, hanem külön-külön, ezért elég egy controller is, játszhatunk azzal akár négyen is. De biztosan nem fog unatkozni az, aki egyedül szeretne játszani, ugyanis rengeteg lehetőség van egyjátékos módban.

Az első a Tournament, ahol 30 játékos méri össze tudását. Itt az nyer, aki 18 lyuk után a lehető legkevesebb pontot gyűjti össze. Nem kell megijedni, nem kell megnézni az összes játékost ahogy játszik, csak a sajátunkat játszuk. Mindegyik lyuknál, ha Birdie-t (a par-nál eggyel jobb), vagy jobbat ütünk, akkor kapunk egy Birdie Badge-et, melyet érdemes gyűjteni, hiszen rejtett karaktereket szerezhetünk meg. Összesen 108 db. érme van.
Többjátékos módban alapból 10 karakter közül választhatunk, míg 1 játékos módban csak 4-ből. A többit a Get Character játékmódban szerezhetjük meg. Itt versenyt játszunk gépi ellenfelünkkel, aki kevesebb ütésből lövi be a lyukba, az kap egy medált. Ha mi többet gyűjtünk össze a játék végére, akkor a gép által irányított karakter választhatóvá válik. Ennek kétjátékos változata a Match Game, ahol két játékos mérkőzik meg hasonló kereteken belül.
Ha úgy érezzük, hogy elég jó játékosok vagyunk már, próbára tehetjük magunkat a Ring Shot-ban. Minden pályán hat lyukban vannak elhelyezve gyűrűk, azokon kell átlőni a labdát. Megbonyolítja a játékot, mert sokszor nem ott van a gyűrű, ahova ütnénk a lyuk felé a labdát, tenni kell néha kerülőt, vagy nem szabad olyan messzire ütni a labdát. Csak akkor lesz meg az adott lyuk, ha legalább par-ra ütjük be labdát a lyukba.
Érdekesség a Speed Golf, ahol nemcsak a pont számít, hanem hogy a lehető legkevesebb idő alatt végezzünk a 18 lyukkal.
Még amit csak egyedül játszhatunk, a Training. Itt magunk állíthatjuk be az időjárási körülményeket, hogyan szeretnénk gyakorolni. Ha nagyon nem megy a játék, itt lehet kísérletezni, hogy tudjuk elütni a labdát bizonyos körülmények között.

És most következzenek azok a játékmódok, melyeket egyedül, és többen is játszhatunk, ezekből kettő van. Az egyik a Stroke, ahol a pontszám számít, mindenki annyi ütésből üti be a lyukba, amennyiből tudja. A másik a Mini-Golf, ahol kis pályákon játszhatunk csak putter ütővel.
Végezetül két játékmód van, amelyet csak többen játszhatunk. Az egyik ilyen a Skins Match, ahol hasonlósan a Match Game-hez, érméket kell gyűjteni, és az kapja azt meg, aki a legkevesebb ütésből lövi be. Érdekesség, hogy ha ketten, vagy többen vannak, akik holtversenyben legkevesebb ütésből lőtték be, akkor nem kap senki érmét, hanem az elraktározódik, és aki a következő lyukat megnyeri, az mind a két érmét megkapja. Nagyon érdekes játékmód a Club Slots, ahol először egy félkarú rablót játszunk, ahol az ütők nevei (ezeket Club-oknak hívják a golf játékban) forognak, és amelyek kijönnek, csak azokkal az ütőkkel játszhatunk. Ha három csillagot tudunk kihozni, akkor miénk az összes ütő.

A játék kezeléséről már írtam korábban, ezért most csak vázlatosan írnám össze a lényeget. Először be kell állítani, hogy merre landoljon a labda. Ezt a messzeségben levő rács mutatja. A labdából kiinduló szaggatott vonal az ívet mutatja, hogy merre fog menni a labda, ha teljes erőből, pontosan ütjük meg. Ha úgy látjuk, hogy megfelelő helyre állítottuk be, akkor háromszor kell megnyomni az A-gombot, hogy elüssük a labdát. Először megindul a képernyő alján levő csík, majd másodikra beállítjuk a labda elütésének erősségét állítjuk be. Ha azt akarjuk, hogy teljes erőből lőjjük el, akkor a csík túlsó végénél kell megnyomni az A-gombot, majd harmadjára az ütés pontosságát kell beállítani, ekkor megindul visszafele a csík, és amikor visszaér a kiindulóponthoz, akkor kell harmadjára megnyomni az A-gombot, és akkor lesz pontos az ütésünk. Viszont a FpS (Frames per Secundum; másodpercenkénti képmegjelenítés) miatt néhány századmásodperccel később érzékeli, ezáltal a pontos ütés érdekében korábban kell megnyomni az A-gombot. Ebből kifolyólag sokat lehet gyakorolni a játék irányítását a Training mode-ban, sőt érdemes is, de tapasztalataim szerint tökéletesen elsajátítani nem lehet, minden ráérzésre megy. Tudni kell, ha esik az eső, az visszavet a labda erejéből, és a jobb-felső sarokban levő Boo mutatja a szél irányát, a méterben mutatott szám a szél erősségét. A játék grafikája a korának megfelelő, de nem számít kiemelkedőnek. A zene fantasztikus! Ami nem is csoda, hisz a zeneszerző Motoi Sakuraba, aki többek között a Tales of sorozat, és a Golden Sun játékok zenéiért felelős. És mivel rengeteg játéklehetőség van, a zene is nagyon jó, emellett nincs két egyforma játék, köszönhetően a körülményeknek, így akár hosszabb távú játékélményt biztosít. Ha többen játszunk, akkor egy-egy golfmérkőzés elhúzódhat, viszont lehet menteni, melyet később megnyithatunk a főmenüben, ha a Continue-ra megyünk. Ott találjuk még a Clubhouse-t, ahol például megnézhetjük a mentett állásainkat, valamint, hogy melyik játékmódban, miként teljesítettünk a legjobban, ezekről vezet egy részletes statisztikát a játék. Itt van a How to Play opció, ahol részletesen elmagyarázza a játék, hogy melyik játékmódot hogy kell játszani, és itt találjuk az Options menüt, ahol a zenét, és a kameraállást állíthatjuk be, valamint itt törölhetünk minden mentést.

A Mario Golf talán pont az irányítás nem frusztráló nehézsége miatt élvezetes, emellett a zene, és a távolban felcsendülő madárcsicsergések kellemes légkört biztosítanak. A játék nehézsége, és az irányítás összetettsége miatt nem ajánlanám 7 éven aluliaknak, de mindenképp érdemes legalább egy próbát tenni, talán megtetszik annyira, hogy letöltsük 1000 pontért Wii Shop Channelből, vagy használtan beszerezzük Nintendo 64-re.

Grafika: 9/10
Játszhatóság: 6/10
Szavatosság: 10/10
Kihívás: 5/10
Zene/Hang: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Rengeteg játékmód
+ Fantasztikus zene
+ Kellemes légkört teremt a játék
+ Kellemes grafika
– Az irányítást nehéz, nem is lehet megtanulni.

89%