A következő címkéjű bejegyzések mutatása: F-Zero. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: F-Zero. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. július 18., péntek

F-Zero GX

Megjelenés

Japán: 2003. július 25.
Amerika: 2003. augusztus 26.
Európa: 2003. október 31.

Fejlesztő: Amusement Vision, Sega
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Verseny
Játékmód: 1-4 játékos
Memória: 4+ blokk

Platform

A Super Smash Bros. sorozat nemcsak hogy nagyszerű verekedős játék, hanem akár reklámként is szolgálhat a többi Nintendo franchise-nak, hiszen nemcsak a karakterekkel, hanem az adott sorozatra jellemző pályákkal, és onnan átvett zenékkel is találkozhatunk. És ha egyik-másik megtetszik nekünk, akkor felkeltheti az érdeklődésünket a játékai iránt. Ugyanígy jártam én is több szériával, ugyanis mielőtt ismertem volna a Super Smash Bros.-t, lényegében csak a Mario játékok világában éltem, de a verekedős játéknak köszönhetően igencsak kiszélesedett az érdeklődési köröm videojátékok tekintetében.

Ugyanígy jártam az F-Zeróval is, konkrétan a Nintendo 64-es F-Zero X-et nagyon megszerettem, mert a SNES-es elődhöz képest olyan extrákkal, új ötletekkel, játékmenettel ruházták fel, melyek kivétel nélkül mind hozzáadtak a sorozathoz. Ezek után nagyon kíváncsi voltam a GameCube-os utódra, mert azért voltak elképzeléseim, hogy miben lehetne még fejleszteni a játékot. A N64-es játékban nagyszerűen érzékeltették a sebességet, hihetetlen dinamikusra sikeredett a játék, úgy hogy nem is szaggat, viszont a technikai korlátok miatt igencsak híján volt a grafikai elemeknek. A pályák például olyan érzetet keltettek, mintha egy kihalt bolygón zajlanának a versenyek, vagy mintha most alakítanák ki ott az életet. Szinte teljes pusztaság van mindenhol. Az volt a gondolatom, hogy igazán jó versenyjátékot 3 dimenziósan megjeleníteni csak a hatodik generáció konzoljai alkalmasak, mert a 2000-es évek elejére fejlődött olyan szintre a technika, hogy ezt a stílust mind grafikailag mind fizika terén kifogástalanul lehet játszani. A GX-ről reméltem, hogy grafikailag kicsit kipofozzák a játékot, és egyéb ötleteket is beletesznek. Hát külsőre rendesen helyretették. Kevés az ennyire szép játék GameCube-ra. Kidolgozott, részletgazdag, gyönyörű! Sőt, meg merem kockáztatni, hogy ha csak HD-sítenék (1080p), és nem nyúlnának a grafikához, akkor a mai játékok között is bőven megállná a helyét. Ugyanakkor látszik rajta, hogy más cégek is beszálltak a fejlesztésbe, ugyanis nemcsak a Nintendo dolgozott rajta, így teljesen más ennek a játéknak a hangulata, mint az anyacég többi produktumának. Ismert az a bizonyos Nintendós hangulat, mely semmi máséval össze nem hasonlítható. Viszont ebben a játékban érezhető a Segával való közös munka. Ahogy elkezdtem játszani vele, egyáltalán nem sütött le róla, hogy egy Nintendo játékkal van dolgom. Az első gondolatom az volt, hogy olyan a játék, mint egy jobb minőségű PS2, XBOX cím. Aztán jobban belemerülve, arra jutottam, hogy szép grafikának és a dinamikus játéknak köszönhetően sokkal inkább játéktermi hangulata van, ami részint betudható annak is, hogy a párja, az F-Zero AX játéktermeken játszható. Sőt, össze is lehet kötni a kettőt, ugyanis ha magunkkal visszük a memóriakártyánkat, melyen az GC játék mentése van, akkor további adatokat, lehetőséget vihetünk be a játékba. Ez nagyon jó ötlet, de mégis az az érzésem támadt, hogy a Sega nagyon trendivé akarta csinálni a játékot. Az már egyénfüggő, hogy ki mennyire tolerálja, hogy egy Nintendo franchise-ból egy ilyen játék készült. Viszont szerencsére lett olyan jó a játék, hogy az is sokat játsszon vele, aki már egy kicsit is nyit más cégek játékai felé, úgyhogy nagy baj nincs.

Lássuk is, hogy miről van szó. Három mentési lehetőségünk van. Alapvetően a Nintendo 64-es szabályokat vitték tovább. Olyannyira, hogy magában a játékmenetben semmi változás nincs: Ugyanúgy harmincan vagyunk egy versenyen, a második körtől kapott extra sebesség mennyisége nincs korlátozva, de most is vigyázni kell, mert az energiánkból vesztünk, ha használjuk. A Grand Prix-n van most is a fő hangsúly, az összesen 30 játszható karakterből csak négy van alapból megnyitva, a többit az F-Zero Shop-ban lehet megvásárolni. Nemcsak hogy a versenyzők ugyanazok, de a kocsik tulajdonságait is egy az egyben áthozták az előző játékból. A tulajdonságok három csoportra vannak osztva: Body (kocsi fizikai erőssége), Boost (gyorsulás), Grip (fogás, kanyarodás), értelemszerűen az A a legjobb kategória, az E pedig a legrosszabb. Itt is igaz az az általános fizikai tulajdonság, hogy ha egy kocsi masszív, erős, annak általában rossz a gyorsulása. Látható a kocsi tömege is, és érdekes módon nincs összefüggés abban, hogy ha egy kocsi nagyobb tömegű, akkor az egyben azt is jelentené, hogy strapabíró is. Miután kiválasztottuk a számunkra szimpatikus járgányt, beállíthatjuk, hogy gyorsulásban legyen jobb a kocsink, vagy inkább a végsebessége legyen nagy. Ahogy az előző játékban is, ezt is minden egyes kocsinál és minden egyes pálya elején lehetőségünk van beállítani egy ugyanolyan csúszkán, mint az elődön. Mint minden játékban, érdemes itt is a kezdőknek a gyorsulásra fókuszálni, mert az esetleges ütközések után könnyebben visszanyerjük a maximális sebességet. Az extra sebesség, amit a második körtől kapunk pedig sokat segít abban, hogy javítsunk a helyezésünkön. Ugyanis ebben az F-Zeróban többnyire egy kupacban vannak az ellenfél játékosok, így gyakran kaphatjuk magunkat azon, hogy a 4. helyről pillanatok alatt lecsúszunk a 22. helyre, de ezt egy jól kivitelezett gyorsulással visszakorrigálhatjuk. Támadni most is lehet, kétféle módon: oldalazva vagy forogva, így kevesebben állnak utunkba. Pontozás tekintetében sincs változás, tehát az első helyezett 100 pontot kap, míg az utolsó is vigasztalódhat 15 ponttal. Ami nagyon jó a játékban, hogy végig érződik a dinamizmus, én konkrétan elhittem, hogy valóban így száguldanék 1000 km/h-val. Itt szó szerint lehet érteni, hogy ezerrel megy a verseny, ugyanis a fentebb említett sebesség alap mindenkinél. Viszont a reklámszlogen szerint akár 2200 km/h-t is el lehet érni. Nekem ugyan csak 1850-rel sikerült száguldani, de egyáltalán nem tartom kizártnak, hogy tényleg fel lehet gyorsulni 2000 km/h fölé. Érdekesség, hogy érezni a harmadik generációs Pokémon hatást, ugyanis a bajnokságok Ruby, Sapphire és Emerald néven vannak elkeresztelve. Sőt, a jövőre gondolva, a megnyitható negyedik bajnokság a Diamond Cup. Garantáltan kemény küzdelem lesz a megnyitása, ugyanis a játék rendkívül nehéz. Nemcsak azért, mert a karakterek időnként egy kupacban vannak, hanem mert nagyon agresszívak és ott támadnak, ahol tudnak. Egy-egy támadás után pedig olykor igencsak nehéz visszavenni az uralmat a járgányunk felett. Egy bajnokság öt pályából áll, és természetesen azok összpontszáma adja a végeredményt. Minden egyes bajnokság után jegyeket kapunk, ezek mennyisége az elért eredménytől függ. Ezekből lehet vásárolni az F-Zero Shop-ban.

Egy versenyjátékból nem maradhat ki a Time Attack, itt is a legjobb idő elérése a cél minden pályán. Alkalmas a gyakorlásra a Practice, ugyanis egyéni körülményeket állíthatunk be, például, hogy legyenek-e ellenfél játékosok, és azoknak milyen legyen a mesterséges intelligenciaszintjük. Sokan az egyik legjobb játékmódnak tartották a Nintendo 64-es játékban a Death Race módot, ahol addig körözünk egy pályán, amíg ki nem ütjük mind a 29 ellenfelet. Ez nekem személy szerint nem jött be, mert nincs sok lehetőség támadásra, és mivel a gépi játékosok nem támadják egymást, így mind a 29 versenyző likvidálása a mi feladatunk marad. Ezt ebből a játékból kivették, és kapott egy egészen jó Story Mode-ot. Kilenc történet részletet lehet végigvinni. Garantáltan gondoskodnak arról, hogy még jobban megnehezítsék az eddig sem könnyű játékot. Az első néhány történet viszonylag könnyen végigjátszható, de az utána levők már keményen megizzasztanak minket. Viszont nagyon kell vigyázni. Csak az első történet van alapból megnyitva, és nem nyílnak meg az újabb részletek, amint teljesítettük az aktuálisat. Nincs rá utalás, de az újabb történet részleteket is az F-Zero Shop-ban lehet megvásárolni. Ez nagyon problémás lehet, mert joggal gondolhatná bárki, hogy nyilván azért nem nyílt meg, mert nem teljesítettünk egy bizonyos szintet, és nyilván erre van szükség. Pedig csak vásárolni kell. A boltot pedig a Customize mode-ban találjuk meg, ami egy rendkívül érdekes játékmód, ugyanis itt magunknak kreálhatunk saját kocsit. Az F-Zero GX az első olyan Nintendo játék, ahol ezt alkalmazták (amúgy, ha jól tudom, a Lego Racers volt ebben forradalmi), aztán ez már csak a Mario Kart 7-ben jelent meg. Motorból, a kocsi vázából és a kerékből állíthatunk össze egyéni járgányt magunknak. Minden egyes alkatrésznek egyéni súlya, tulajdonsága van, ezek összességéből alakul ki az általunk felépített kocsi fizikai tulajdonsága. A Character Profiles-ban pedig olvashatunk az eddig megnyitott karakterekről. Mindenkinek külön zenéje van.

És ha már zene, érdemes külön kitérni rá, ugyanis ez is a Sega zászlóshajója alatt készült. Amíg az F-Zero X-ben kemény rock, már-már metál zene szólt, addig a GameCube-os játékban elektronikus trance zene szól a háttérben. Alapvetően nem lenne baj a váltással, az már sokkal inkább, hogy jellegtelen, alig néhány szerzeményről mondható el, hogy megmarad a fejünkben, míg ebben a dicső előd jelesre vizsgázott.

Mindenhol azt olvasni, hogy a GX a legjobb F-Zero játék, és mivel nagyon szeretem a Nintendo 64-es versenyjátékot, ezért reméltem, hogy csak még jobban fogom imádni az újabb részt. Ehhez képest viszont csalódás számomra. Az még nem is olyan nagy baj, hogy a grafika játéktermi hatást kölcsönöz a stuffnak, sőt, csak emeli a játékélményt, inkább a zene az, ami miatt mérges vagyok a játékra. A maga dinamizmusával érzékelteti, hogy nem akármilyen versenyjátékkal van dolgunk, de ugyanakkor azt is keményen tudtunkra adja, hogy egy trendi autóversennyel játszunk, nem pedig egy nagyon jó Nintendo játékkal. Amúgy minden más rendben van, és a maga nemében kiváló játékkal van dolgunk, de aki nem tudja elnézni, hogy egy Nintendo franchise-nak a megszokottól eltérő hangulata van, azok tegyenek egy próbát a játékkal, mielőtt megveszik, mert nem biztos, hogy be fog jönni, de azért van rá esély.

Grafika: 10/10
Játszhatóság: 8/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 10/10
Zene / Hang: 6/10
Hangulat: 8/10

+ Gyönyörű grafika
+ Sok lehetőség
+ Kellőképpen nehéz
– Nintendo franchise-tól eltérő hangulat
– Jellegtelen, sablonos zene

85%

2014. május 10., szombat

F-Zero: Maximum Velocity

Megjelenés

Game Boy Advance
Japán: 2001. március 21.
Amerika: 2001. június 12.
Európa: 2001. június 22.

Nintendo 3DS (csak ambassadoroknak)
Japán: 2011. december 16.
Amerika: 2011. december 16.
Európa: 2011. december 16.

Wii U
Japán: 2014, április 3.
Amerika: 2014. április 17.
Európa: 2014. április 17.

Fejlesztő: ND Cube
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Autóverseny
Játékmód: 1-4 játékos

Ár: £6.29 / €6.99

Platform

Sokan szerették a Game Boy Advance-et, azon kevés konzolok egyike, mely osztatlan szeretetnek örvendett. Ennek egyik oka, a számtalan játék, mivel a kézikonzolra könnyű volt fejleszteni, ezért sokan kivették a részüket a sikerből. A másik pedig, hogy nem volt igazi vetélytársa, a Sony csak később jött rá, hogy hoppá, ha a Nintendónak ilyen jól megy, akkor ők is megvetik a lábukat a kézikonzolok világában. De azóta is a Nintendo privilégiuma maradt a kézikonzol, mint fogalom, melynek egyike a Game Boy Advance, mely elődeinél már jóval fejlettebb volt technikailag elődeinél, ezért alkalmas volt kísérletezésre is.

Ennek egyik gyümölcse az F-Zero: Maximum Velocity, mely hovatovább nyitócím lett. És méltán öregbíti a kis kézikonzol hírnevét, összefoglalva egy olyan játék lett, mely hibái ellenére is játszatja magát. A sorozat nem lett annyira ismert, ezért gyorsan fussuk is át, hogy miről van szó: Futurisztikus autóverseny, az SNES-es változat konkrétan a XXVI. században játszódik. Azt már az elején érezhetjük, hogy ez nem egy Mario Kart, itt sokkal komolyabb a verseny, és tárgyak nélkül is szivatósabb. A játék intro video nélkül fogad, egyből a címképernyőt láthatjuk. Három mentési lehetőségünk van, utána kezdődhet is a buli. Alapból 15 pálya nyílik meg, ezek három csoportra vannak osztva: Pawn, Knight és Bishop. Majd a gépi játékosok mesterséges intelligenciája állítható be. Mindenképpen ajánlott a beginner-rel kezdeni, mert garantálhatom, hogy az irányítás megszokása is külön kaland lesz. De csak szépen lassan: Az A-gombbal adunk gázt, a B-vel fékezünk, az L-lel balra, míg az R-rel balra driftelünk. A két felső gomb egyszerre történő megnyomására pedig extra sebességet adhatunk kocsinknak, melyből természetesen korlátozott mennyiség áll rendelkezésre. Az első pályák viszonylag könnyűek, arra szolgálnak, hogy megszokjuk az irányítást, és ráérezzünk a játék ízére, aztán jönnek az összetettebb kanyarok, melyeket egyéb elemek is nehezítenek. Ott van például az ugrópanel, mely által mindig sebességvesztéssel és sebződéssel érünk földet. Ezt úgy tudjuk kikerülni, ha nyomva tartjuk a Control Padon az alsó gombot, amikor ugrunk. A másik a gyorsítópanel, mely természetesen extra sebességet ad egy kis időre, nem is kicsit. Ez akkor problémás, ha éles kanyarok követik, akkor szinte biztos, hogy az árammal töltött pálya szélének ütközünk. Ott vannak még a lassító buckák, és ne beszéljünk a robbanó csapdákról is, melyek nemcsak sebeznek minket, hanem elektromos töltést hagynak maguk után, veszélyes újra odamenni. Sebzések ebben az F-Zeróban is vannak, hiszen van egy energiamérő csík, ami folyamatosan fogy, ha káros hatásnak tesszük ki a járgányunkat. Ha megjelenik a “LOW POWER” felirat, akkor csökken a kocsink maximális sebessége, végül robbanással végezzük be, ha nem tudjuk időben feltölteni a kocsinkat az általában pályák elején levő zöld keskeny területen. A másik nagy nehézsége a játéknak, hogy nem mindegy, hogy hányadik helyen állunk, ugyanis öt körös egy verseny, és ahogy megyünk előre, úgy csökken azon versenyzők száma, akik tovább mehetnek. 15-en indulunk neki a versenynek, az utolsó körre már csak hárman maradunk. Persze a többiek sem tűnnek el, nekik is megvan a dolguk: Akadályoznak minket. Habár könnyen lehagyhatjuk őket, mégis jogos az a gondolat, hogy szándékosan ott vannak, ahova mi mennénk ideális esetben. Szándékosan van így, ezzel is megnehezítve a versenyt. Mint ahogy a többi autó is, akik még versenyben vannak, általában hátulról meglöknek minket, vagy ha előttünk vannak, úgy állnak be, hogy ütközzünk velük. Ezért nagyon veszélyes alacsony energián lenni, mert ha csökken a végsebességünk, akkor biztos, beelőznek és előbb fogjuk befejezni a játékot, és az nem úgy lesz, ahogy elterveztük.

Talán riasztólag hangzik, hogy ennyire nehéz játék. Valóban nem lesz könnyű menet, de ha ennek ellenére megszeretjük a játékot, és küzdünk, akkor meglesz a látszatja. Na meg ott a Training is, ahol egy általunk kiválasztott pályán gyakorolhatunk. Itt nemcsak a rendelkezésre álló négy autó közül választhatunk, hanem azt is, hogy legyen-e gépi ellenfelünk, ha igen, milyen szinten legyen, és hogy melyik kocsival menjen. Ez az idő is beleszámít a statisztikába, melyet a címképernyőn a Rankings-ben nézhetünk meg. Lényegében csak ezért megy a játék, ugyanis pontot nem számol a gép, és a nagydíj (Grand Prix) végén nincs serlegosztás sem, és az sem mentődik el, hogy hányadik helyen végeztünk. Viszont játszhatunk többen is, persze most is az van, hogy az a csoport jár jobban, amely mindegyik tagjának megvan a játék, akkor lehet teljes értékű versenyt játszani. Ezek szintén öt körösek, és ha elvesztenénk az összes energiánkat, robbanás után visszatérünk, és folytathatjuk a versenyt. Ha egy kazettája van a csapatnak, akkor csak egy pályán mehetünk, egyféle kocsi különböző színárnyalatival. Ha sikerült mind a 15 pályán jó eredményt elérni, akkor megnyílik a Championship játékmód, ahol egy Time Attack-en belül az addig elért legjobb eredményünkkel mérhetjük össze magunkat, és akár a pályán is lehet szellemként. Itt tudunk legjobb időt cserélni.

Összegezzünk hát. Jogos lehet az a kritika, hogy kevés a lehetőség, és nincs igazi tétje a játéknak, de az F-Zero soha nem erről volt híres. Ez a játék a hangulatával játszatja magát. A grafika nincs a topon, de betudhatjuk annak, hogy a GBA első játékainak egyike volt. Ha a Super Nintendós részen még dolgoztak volna, és 1994-1995 körül jelent volt meg, az nézett volna ki így. Az irányítást nagyon kell szokni, a zene alapból jó, viszont sok közülük a depresszív hangulatú. Ezek olyan furcsa érzetet keltenek, mert alapvetően dinamikusak, ahogy a játék megkívánja, de némelyek negatív érzetet kelthetnek belénk. A játékot egyértelműen a hangulata viszi el, valamint a nehézsége, ha inspirálóan hat ránk. És most már nemcsak GBA-n játszhatjuk, hanem ott van 3DS Virtual Console-on Ambassadoroknak, de akik kiszorultak ebből, azoknak magasan ajánlott a Wii U-ra kitett játékot letölteni.

Grafika: 8/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 7/10
Kihívás: 10/10
Zene / Hang: 7/10
Hangulat: 10/10

+ Kellőképpen nehéz
+ Nagyon hangulatos
+ Kellemes grafika
– Kevés lehetőség
– Depresszív zene

84%

2014. március 16., vasárnap

F-Zero X

Megjelenés

Nintendo 64
Japán: 1998. július 14.
Amerika: 1998. szeptember 30.
Európa: 1998. november 6.

Wii
Japán: 2007. május 29.
Amerika: 2007. június 25.
Európa: 2007. június 15.

Wii U
Japán: 2016. november 2.
Amerika: 2017. január 12.
Európa: 2016. november 3.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Verseny
Játékmód: 1-4 játékos

Mentés elemes memóriába
Controller Pak: Nem
Rumble Pak: Igen
Expansion Pak: Nem

Ár
1000 Nintendo pont (Wii)
£8.99 / €9.99 (Wii U)

Platform

Gyakran éri az a vád a Nintendót, hogy a sorozataiba kevés újítást tesznek. Ez sokszor jogosnak mondható, főleg az új játékok esetében csinálják azt, hogy kevés innovációt tesznek az új részbe, gondolván, hogy a név úgyis eladja a játékot. Ennek szöges ellentéte az F-Zero X lehet, ami talán nem is csoda, hiszen nem rögtön a Nintendo 64-gyel jelent meg, míg a sorozatot indító SNES játékról sokan mondják, hogy az “csupán” bemutatja, hogy mit tud a konzol. Így a fejlődés hatalmas. Olyannyira, hogy nem is túlzás kijelenteni, hogy nem is említhető egy lapon a két játék.

Bár az tény, hogy a SNES-es rész is dinamikus, és rendkívül hangulatos, de amilyen fejlődésen átment az utód, az nemcsak a generációváltásnak tudható be, hiszen jelentősen kibővítették a lehetőségeket. Elég csak arra gondolni, hogy négy helyett harminc (!!!) kocsi közül választhatunk (alapból hatot, a többit külön-külön meg kell nyitni), vagy hogy immár négyen is játszhatunk, nem is beszélve a több játékmódról, és a teljesen átalakított versenyrendszerről.

A GP Race-ben játszhatunk versenyt. Miután kiválasztottuk a számunkra szimpatikus kocsit és versenyzőt, egyénileg állíthatjuk be, hogy inkább gyorsulásban legyen jobb a járgányunk (ekkor persze kisebb lesz a végsebessége), vagy nagy végsebességgel játsszunk, de azt lassabban éri el. A csúszka segítségével fokozatokat állíthatunk be, ahol a legjobbnak érezzük a kocsink irányítását. És akkor mehet a verseny! És itt már nem 400-450 km/h a végsebesség, hanem 600, sőt, ha nagy végsebességre állítottuk be, akkor egészen 750km/h-ig is felkúszhat a mérő. Ha nagy végsebességen megyünk, akkor nem feltétlen fontos rámenni a nyilakra, amik extra sebességet adnak egy rövid időre, mert nem gyorsít rajtunk sokat, inkább azon legyünk, hogy a lehető legkisebb ívben vegyük be a kanyarokat, többet nyerünk azzal. És igen, mind a harminc versenyző jelen van, közülük kell győztesként kikerülni. Az irányítás sokkal könnyedebb, nem muszáj fékezni, csak az éles kanyaroknál, és kivették azt a rendszert is, hogy ha adott kör után bizonyos helyezést nem érsz el, akkor kiestél, és újra kell kezdeni. Két módon lehet kiesni: Ha a képernyő jobb-felső sarkán levő energia-méterből elfogy a csík, meg ha leesünk. A másik meg hogy bizonyos pályarészeket 360°-ban lehet körbejárni, de ha a következő pályára rosszul érkezünk, akkor leesünk, és itt bizony nincs Lakitu, mint a Mario Kart-ban, aki felhozna minket. Ha leesünk, vége a dalnak, lehet újrakezdeni. És itt már a verseny végén kapunk pontszámot, melyet mér a többihez. Az első helyezett 100 pontot kap, míg az utolsó helyezett is részesül 15 pontban. Hat pálya után alakul ki a végső ranglista. Kimondottan eredményhirdetés itt sincs, csupán összegzi a gép, hogyan teljesítettünk.

A Time Attack magáért beszél, időmérő edzés, és immáron mindegyik pályán mehetünk. Itt is három kört versenyzünk, természetesen a legjobb verseny- és köridőt megjegyzi. A Death Race egy rendkívül érdekes játékmód, ugyanis egy pályán körözünk harmincan, és ki kell ütnünk mind a 29 ellenfelünket. Ez lehet támadás, vagy lelökjük őket a pályáról. A játék addig megy, amíg ki nem esünk, vagy meg nem nyerjük a játékot. A VS. Battle-ben ülhetünk össze egyszerre akár négyen is, és egy kiválasztott pályán versenyezhetünk. Viszont vigyázni kell, mert ha elfogy az energia-méterünk, akkor az egész versenyből kiestünk, nincs lehetőség a következő pályán folytatni. A Practice nem lenne egy rossz dolog, de én személy szerint nem pártolom azokat a játékmódokat, ahol a végtelenségig megy a játék, amíg meg nem állítjuk. Itt lehet egy általunk kiválasztott pályán versenykörülmények között gyakorolni.

Összességében sokkal szebben muzsikál a N64-es F-Zero X. A grafika szép, az autók kidolgozottak, bár háttérelemekből itt is kevés van. Bár ezt betudhatjuk annak a játék futurisztikus mivoltának. A versenyeket különböző helyszíneken (melyek lehetnek különböző bolygók is) rendezik meg, és az űrben nincs sok látnivaló. Az irányítás alapvetően könnyű, ütközést könnyebb korrigálni, mint a SNES-es elődben, de itt is kicsúszhat az irányítás a kezeink közül. Én azt gondolom, hogy a szavatosságra nem lehet panasz, jóval több a lehetőség, így hosszú távú szórakozást nyújt. Zeneileg némileg jobb lett, jobban élnek a dallamok, hangulatilag pedig a topon van a játék. Igaz, még csak Wii Virtual Console-on tudja az elérni, akinek nincs már Nintendo 64-e, de reméljük, hamarosan lesz Wii U-ra N64 Virtual Console, így végre kurrens konzolra is letölthető lesz. Egy nagyszerű játék veszne el, ha annyiban maradna.

Grafika: 8/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 8/10
Zene / Hang: 8/10
Hangulat: 10/10

+ Hatalmas fejlődés az elődhöz képest
+ Extrém hangulatos és dinamikus
+ Könnyed irányítás
+ Rengeteg lehetőség
– Már Normal nehézségi szinten is túl nehéz

88%

2014. március 15., szombat

F-Zero

Megjelenés

Super Nintendo
Japán: 1990. november 21.
Amerika: 1991. augusztus 13.
Európa: 1992. június 4.

Wii
Japán: 2006. december 12.
Amerika: 2006. november 19.
Európa: 2006. december 8.

Wii U
Japán: 2013. április 27.
Amerika: 2013. április 26.
Európa: 2013. április 27.

New Nintendo 3DS
Japán: 2016. március 4.
Amerika: 2016. március 3.
Európa: 2016. március 17.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Verseny
Játékmód: 1 játékos

Ár
Wii: 800 Nintendo pont
Wii U: £5.49 / €7.99
New Nintendo 3DS: £7.19 / €7.99

Platform

2560-at írunk, amikor is a legizgalmasabb autóverseny az F-Zero bajnokság. Ilyenkor összegyűlik a lakosság apraja-nagyja, hogy együtt izguljanak kedvencükért. És itt nagyon kemény verseny van: Alig két másodperc alatt gyorsul fel a kocsi 400 km/h-ra, mindenki őrült sebességgel száguld az első helyért. Az F-Zero a Super Nintendo nyitócíme volt, és bár fantasztikus játék, kicsit árnyaljuk a képet: Ez a játék csupán techdemo, de annak fantasztikus! Ez a játék csupán arra szolgál, hogy bebizonyítsa, hogy a Mode 7 trükk hogy működik a gyakorlatban. Remekül, olyannyira, hogy most is élmény játszani vele.

Csak két játékmód van: Grand Prix és Practice. A Grand Prix-n mehetünk rendes versenyt. Három bajnokság van: Knight, Queen és King, mindegyikben 5-5 pálya van. Négy kocsi közül választhatunk, jellemzően, melyeknek alacsonyabb a végsebességük, azoknak jobb a gyorsulásuk, és azon járműveknek melyeknek magasabb a végsebességük, azok általában nehezebben érik el azt. Ugyanakkor az F-Zero kivétel atekintetben, hogy a nagy végsebességű autó csak profiknak javasolt. Pont ez a kocsi irányítható a legkönnyebben, ezért ritkán ütközik falnak, és könnyen veszi be a kanyart is, így könnyű elérni a maximális sebességet. Alapból nagyon nehéz a kezelés. Meg lehet tanulni az irányítást, de sokat kell gyakorolni. A pontozás egyáltalán nem szokványos. Nem mér minket a többi versenyzőhöz, viszont minden egyes kör után kapunk pontszámot, annak függvényében, hogy hányadik helyen állunk éppen, amikor átlépjük a rajtvonalat. Öt kört megyünk egy pályán, és a végére is kapunk pontszámot. A pályák folyamatosan nehezednek, a Knight bajnokságot viszonylag könnyű teljesíteni, viszont a Queen-ben és a King-ben vannak olyan pályák, melyeken éppen, hogy végig lehet menni. A képernyő jobb-felső sarkán ugyanis láthatunk egy erő-métert, ami ütközéskor folyamatosan csökken. Találunk (jellemzően a pálya elején) egy állomást, ahol folyamatosan töltődhetünk fel, ugyanis ha elfogy az összes energiánk, akkor felrobban a kocsink. Amennyiben szakadékba esünk, vagy nem tudunk átugrani egy akadályt, a kocsink szintén robban, de ekkor nem nézi, hogy mennyi energiánk van. Tehát sokat kell gyakorolni, de ha ráérzünk a hangulatára, akkor inspirálóan fog hatni a játék nehézsége. Inspirációra pedig szükség lesz. A gép minden pályán elmenti a tíz legjobb időt. A Practice-ben, pedig hét pályán gyakorolhatunk. Kiválasztunk egy kocsit, majd, ha szeretnénk, egy riválist, akit a gép fog irányítani. Ugyanúgy öt kört megyünk, és a legjobb öt időt elmenti a gép.

A játék lényegében ennyi. Egyszerűsége ellenére ellenére sok rajongója van, és még az is elnézhető, hogy nem fogunk gyönyörködni a grafikában. Mivel a Super Nintendo nyitócíme volt, így talán érthető, hogy a háttér eléggé szegényes, ennél még a Super Mario Kart is jobb. A kezelés, ahogy írtam, elég nehéz, sokat kell gyakorolni. Főleg akkor kemény, amikor egy ellenfél versenyzővel ütközünk. És jogos az a gondolatunk, hogy az előttünk levő gépi játékos szándékosan oda áll be, hogy neki ütközzünk. Ütközés után nagyon nehéz visszavenni az uralmat a kocsink felett. Az 15 pálya megfelel az ekkori elvárásoknak, viszont lehetett volna kétjátékos mód is. A zene viszont érdekes abból a szempontból, hogy nem véletlen, hogy a Super Smash Bros. Melee-ben a Mute City és a Big Blue pályák zenéi hallható, a többi egyáltalán nem hangsúlyos, ezáltal nem marad meg az emberben. Bár vannak hibái a játéknak, mégis játszatja magát, mert rendkívül hangulatos. Valahogy adja magát, hogy merüljünk el a játékban, és élvezzük, a hibákat pedig nézzük el. Magasan ajánlott játék!

Grafika: 7/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 7/10
Kihívás: 9/10
Zene / Hang: 7/10
Hangulat: 10/10

+ A Mode 7 trükk nagyszerű bemutatása
+ Változatos pályák
+ Kellőképpen nehéz
+ Nagyszerű versenyek
– Csak ne lenne magányos játék

82%